Balística de Fortnite: una diversión casual, no un competidor de CS2
La reciente incursión de Fortnite en los shooters tácticos con su modo Balístico ha provocado un debate dentro de la comunidad de Counter-Strike. Este artículo examina si Ballistic representa una amenaza genuina para títulos establecidos como CS2, Valorant y Rainbow Six Siege.
¿Es Ballistic un competidor de CS2?
La respuesta corta es no. Si bien Ballistic toma prestados elementos del género de disparos tácticos, no llega a competir con títulos dedicados como CS2, Valorant o incluso competidores móviles como Standoff 2.
¿Qué es Fortnite Balístico?
Ballistic se basa más en la jugabilidad de Valorant que CS2. El único mapa disponible evoca la estética de un shooter de Riot Games, con restricciones de movimiento previas a la ronda. Los partidos son trepidantes y el objetivo es ganar siete rondas en aproximadamente 15 minutos. Las rondas en sí duran 1:45, incluida una larga fase de compra de 25 segundos.
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La economía del juego, aunque presente, parece en gran medida intrascendente. No hay entrega de armas para los compañeros de equipo y el sistema de recompensa de ronda no incentiva el juego económico estratégico. Incluso después de perder una ronda, los jugadores suelen tener fondos suficientes para un arma de alto nivel.
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Las mecánicas de juego, incluidos el movimiento y la puntería, heredan directamente el parkour y la fluidez característicos de Fortnite, lo que da como resultado un ritmo que supera incluso a Call of Duty. Este movimiento de alta velocidad socava la profundidad táctica y la utilidad de las granadas.
Un error notable permite a los jugadores eliminar fácilmente a los enemigos oscurecidos por el humo, resaltando el estado inacabado del juego.
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Errores y estado actual:
Lanzado en acceso anticipado, Ballistic sufre varios problemas. Los problemas de conexión, que en ocasiones dan lugar a tamaños de equipo desiguales, siguen siendo frecuentes. Los errores, como la asistencia para apuntar relacionada con el humo antes mencionada, restan valor aún más a la experiencia. También se han informado fallos visuales, incluidos modelos de visualización distorsionados y deformación de personajes.
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Si bien las actualizaciones futuras prometen nuevos mapas y armas, el bucle principal del juego actualmente carece de profundidad. La economía ineficaz y las opciones tácticas limitadas se ven eclipsadas por el énfasis en los movimientos rápidos y los elementos casuales.
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Modo clasificado y potencial de deportes electrónicos:
A pesar de la introducción de un modo clasificado, la naturaleza casual de Ballistic y la falta de integridad competitiva hacen que una escena de deportes electrónicos próspera sea poco probable. Las controversias pasadas en torno al manejo de los deportes electrónicos de Fortnite por parte de Epic Games reducen aún más las expectativas.
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Motivación de Epic Games:
La creación de Ballistic probablemente se deba al deseo de competir con plataformas como Roblox, dirigidas a un público más joven. La inclusión del modo se alinea con la estrategia de Epic Games de mantener la participación de los jugadores en diversos modos de juego. Sin embargo, para el público incondicional de los shooters tácticos, Ballistic no llega a ser un contendiente serio.
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