Fortnite’s Ballistic: случайное развлечение, а не конкурент CS2
Недавнее появление Fortnite в тактических шутерах с ее баллистическим режимом вызвало споры в сообществе Counter-Strike. В этой статье рассматривается, представляет ли Ballistic реальную угрозу таким известным играм, как CS2, Valorant и Rainbow Six Siege.
Является ли Ballistic конкурентом CS2?
Короткий ответ — нет. Хотя Ballistic заимствует элементы из жанра тактических шутеров, она значительно отстает от специализированных игр, таких как CS2, Valorant, или даже от мобильных конкурентов, таких как Standoff 2.
Что такое Fortnite Ballistic?
Ballistic в большей степени опирается на игровой процесс Valorant, чем CS2. Единственная доступная карта напоминает эстетику шутера Riot Games с ограничениями на передвижение перед раундом. Матчи проходят в динамичном темпе, цель - одержать семь побед в раундах примерно за 15 минут. Сами раунды длятся 1:45, включая длительную 25-секундную фазу покупки.
Изображение: ensigame.com
Внутриигровая экономика, хотя и присутствует, кажется в значительной степени несущественной. Оружие для товарищей по команде отсутствует, а система вознаграждений за раунды не стимулирует стратегическую экономическую игру. Даже после проигрыша раунда у игроков обычно достаточно средств на оружие высокого уровня.
Изображение: ensigame.com
Механика игрового процесса, включая движение и прицеливание, напрямую унаследовала фирменный паркур и плавность игры Fortnite, в результате чего скорость игры превосходит даже Call of Duty. Такое высокоскоростное движение подрывает тактическую глубину и полезность гранаты.
Заметная ошибка позволяет игрокам легко уничтожать врагов, скрытых дымом, подчеркивая незавершенность игры.
Изображение: ensigame.com
Ошибки и текущее состояние:
Выпущенная в раннем доступе игра Ballistic страдает от различных проблем. Проблемы со связью, иногда приводящие к неравномерности размеров команд, по-прежнему широко распространены. Ошибки, такие как вышеупомянутая помощь при прицеливании, связанная с дымом, еще больше ухудшают впечатление. Также сообщалось о визуальных сбоях, в том числе искаженных моделях просмотра и деформации персонажей.
Изображение: ensigame.com
Хотя будущие обновления обещают новые карты и оружие, основному игровому циклу в настоящее время не хватает глубины. Неэффективная экономика и ограниченные тактические возможности затмеваются упором на быстрое движение и элементы случайности.
Изображение: ensigame.com
Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал:
Несмотря на введение рейтингового режима, казуальный характер Ballistic и отсутствие соревновательной честности делают процветание киберспортивной сцены маловероятным. Прошлые разногласия вокруг подхода Epic Games к киберспорту в Fortnite еще больше ослабляют ожидания.
Изображение: ensigame.com
Мотивация Epic Games:
Создание Ballistic, вероятно, связано с желанием конкурировать с такими платформами, как Roblox, ориентируясь на более молодую аудиторию. Включение этого режима соответствует стратегии Epic Games, направленной на поддержание вовлеченности игроков в различных игровых режимах. Однако для хардкорной аудитории тактических шутеров Ballistic не является серьезным соперником.
Изображение: ensigame.com
Основное изображение: ensigame.com