フォートナイトのバリスティック: CS2 の競合ではなく、カジュアルな気晴らし
Fortnite が最近、弾道モードを備えたタクティカル シューターに進出したことにより、Counter-Strike コミュニティ内で議論が巻き起こりました。 この記事では、Ballistic が CS2、Valorant、Rainbow Six Siege などの確立されたタイトルに対して真の脅威をもたらすかどうかを検証します。
Ballistic は CS2 の競合他社ですか?
簡単に言うと「ノー」です。 Ballistic はタクティカル シューター ジャンルの要素を借用していますが、CS2、Valorant などの専用タイトル、さらには Standoff 2 などのモバイル競合タイトルとの競合には大きく及ばません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
Ballistic は CS2 よりも Valorant のゲームプレイをより多く取り入れています。 利用可能な 1 つのマップはライアット ゲームのシューティングゲームの美学を呼び起こし、ラウンド前の移動制限を備えています。 試合はハイペースで行われ、約 15 分以内に 7 ラウンドの勝利を目指します。 ラウンド自体の長さは 1:45 で、25 秒の長い購入フェーズも含まれます。
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ゲーム内経済は存在しますが、ほとんど重要ではないように感じられます。 チームメイトへの武器ドロップはなく、ラウンド報酬システムは戦略的経済プレイを奨励しません。 ラウンドに負けた後でも、プレイヤーは通常、高レベルの武器を購入するのに十分な資金を持っています。
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動きや照準を含むゲームプレイの仕組みは、フォートナイトの特徴的なパルクールと流動性を直接継承しており、その結果、コール オブ デューティをも超えるペースが実現しています。この高速移動は戦術の深さと手榴弾の実用性を損ないます。
注目すべきバグにより、プレイヤーは煙に隠れた敵を簡単に排除でき、ゲームの未完成状態が強調されます。
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バグと現在の状態:
早期アクセスでリリースされた Ballistic にはさまざまな問題があります。 接続の問題は依然として蔓延しており、場合によってはチームの規模が不均等になることもあります。 前述の煙に関連した照準アシストなどのバグは、さらに経験を損ないます。 ビューモデルの歪みやキャラクターの変形などの視覚的な不具合も報告されています。
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将来のアップデートでは新しいマップや武器が約束されていますが、核となるゲームプレイ ループには現時点で深みがありません。 非効率な経済と限られた戦術の選択肢は、ペースの速い動きとカジュアルな要素の強調によって影を落としています。
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ランクモードと e スポーツの可能性:
ランク付けモードの導入にもかかわらず、Ballistic のカジュアルな性質と競争力の欠如により、e スポーツ シーンが繁栄する可能性は低くなります。 Epic Games の Fortnite esports の取り扱いをめぐる過去の論争は、期待をさらに冷やします。
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Epic Games の動機:
Ballistic の創設は、若い視聴者をターゲットにして Roblox のようなプラットフォームと競合したいという願望から来ていると考えられます。 このモードの追加は、多様なゲーム モードにわたってプレイヤーの関与を維持するという Epic Games の戦略と一致しています。 しかし、ハードコアなタクティカル シューターの視聴者にとって、Ballistic は真剣な競争相手にはなりません。
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