Fortnite의 탄도: CS2 경쟁자가 아닌 캐주얼한 전환
Fortnite가 최근 탄도 모드를 통해 전술 슈팅 게임에 진출하면서 Counter-Strike 커뮤니티 내에서 논쟁이 촉발되었습니다. 이 기사에서는 Ballistic이 CS2, Valorant 및 Rainbow Six Siege와 같은 기존 타이틀에 진정한 위협을 가하는지 여부를 조사합니다.
발리스틱은 CS2의 경쟁사인가요?
짧은 대답은 '아니요'입니다. Ballistic은 전술 슈팅 장르의 요소를 차용하지만 CS2, Valorant와 같은 전용 타이틀이나 심지어 Standoff 2와 같은 모바일 경쟁자와 경쟁하기에는 상당히 부족합니다.
포트나이트 발리스틱이란 무엇인가요?
Ballistic은 CS2보다 Valorant의 게임플레이를 더 많이 활용합니다. 사용 가능한 단일 맵은 라운드 전 이동 제한 기능을 갖춘 Riot Games 슈팅 게임의 미학을 불러일으킵니다. 경기는 빠르게 진행되며 약 15분 이내에 7라운드 승리를 목표로 합니다. 라운드 자체의 길이는 25초의 긴 구매 단계를 포함하여 1분 45초입니다.
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현재 게임 내 경제는 크게 중요하지 않다고 느껴집니다. 팀원을 위한 무기 드롭이 없으며 라운드 보상 시스템은 전략적 경제 플레이를 장려하지 않습니다. 라운드에서 패배한 후에도 플레이어는 일반적으로 높은 등급의 무기를 구입하기에 충분한 자금을 보유합니다.
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이동 및 조준을 포함한 게임플레이 메커니즘은 Fortnite의 대표적인 파쿠르와 유동성을 직접적으로 계승하여 Call of Duty를 능가하는 속도를 구현합니다. 이러한 고속 이동은 전술적 깊이와 수류탄의 유용성을 약화시킵니다.
주목할만한 버그로 인해 플레이어는 연기에 가려진 적을 쉽게 제거할 수 있어 게임의 미완성 상태가 더욱 부각됩니다.
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버그 및 현재 상태:
얼리 액세스로 출시된 Ballistic은 다양한 문제를 겪고 있습니다. 때때로 팀 규모가 고르지 않게 되는 연결 문제가 여전히 널리 퍼져 있습니다. 앞서 언급한 연기 관련 조준 지원과 같은 버그로 인해 경험이 더욱 저하됩니다. 왜곡된 뷰 모델, 캐릭터 변형 등의 시각적 결함도 보고되었습니다.
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향후 업데이트에서는 새로운 지도와 무기를 약속하지만 현재 핵심 게임플레이 루프에는 깊이가 부족합니다. 비효율적인 경제성과 제한된 전술 옵션은 빠르게 진행되는 움직임과 캐주얼 요소에 대한 강조로 인해 가려졌습니다.
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랭킹 모드 및 e스포츠 잠재력:
순위 모드 도입에도 불구하고 Ballistic의 캐주얼한 성격과 경쟁적 진실성 부족으로 인해 e스포츠가 번성할 가능성은 거의 없습니다. Epic Games의 Fortnite e스포츠 처리를 둘러싼 과거 논란은 기대를 더욱 약화시킵니다.
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에픽게임즈의 동기:
Ballistic의 탄생은 Roblox와 같은 플랫폼과 경쟁하여 젊은층을 대상으로 하려는 욕구에서 비롯되었을 가능성이 높습니다. 이 모드의 포함은 다양한 게임 모드에서 플레이어 참여를 유지하려는 Epic Games의 전략과 일치합니다. 그러나 하드코어 전술 슈팅 게임을 즐기는 사람들에게 Ballistic은 진지한 경쟁자가 되기에는 부족합니다.
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