Fortnite ၏ Ballistic သည် CS2 ပြိုင်ဘက်မဟုတ်ပါ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး လွှဲပြောင်းခြင်း
Fortnite သည် ၎င်း၏ Ballistic မုဒ်ဖြင့် နည်းဗျူဟာမြောက် ပစ်ခတ်မှုများတွင် မကြာသေးမီက ယှဉ်ပြိုင်မှုသည် Counter-Strike အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း အချေအတင်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Ballistic သည် CS2၊ Valorant နှင့် Rainbow Six Siege ကဲ့သို့သော တည်ထောင်ထားသော ခေါင်းစဉ်များအတွက် စစ်မှန်သော ခြိမ်းခြောက်မှုဖြစ်စေကြောင်း ဆန်းစစ်ပါသည်။
Ballistic သည် CS2 ပြိုင်ဘက်ဖြစ်ပါသလား။
အတိုချုံး အဖြေက မဟုတ်ဘူး ။ Ballistic သည် နည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်ပစ်အမျိုးအစားမှ အစိတ်အပိုင်းများကို ချေးယူသော်လည်း၊ CS2၊ Valorant သို့မဟုတ် Standoff 2 ကဲ့သို့သော မိုဘိုင်းပြိုင်ဘက်များကဲ့သို့ သီးခြားခေါင်းစဉ်များနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် သိသိသာသာ နည်းပါးနေပါသည်။
Fortnite Ballistic ဆိုတာ ဘာလဲ?
Ballistic သည် CS2 ထက် Valorant ၏ ကစားကွက်မှ ပိုမိုဆွဲယူသည်။ ရနိုင်သောမြေပုံတစ်ခုတည်းသည် အလှည့်ကျလှုပ်ရှားမှု ကန့်သတ်ချက်များအပြည့်ဖြင့် Riot Games သေနတ်သမား ဗေဒကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ပွဲစဉ်များသည် လျင်မြန်ပြီး 15 မိနစ်ခန့်အတွင်း ခုနစ်ချီအောင်ပွဲများရရှိရန် ရည်မှန်းထားသည်။ အဝိုင်းများသည် အရှည် 25 စက္ကန့် အပါအဝင် အရှည် 1:45 ဖြစ်သည်။
ပုံ- ensigame.com
ဂိမ်းတွင်းစီးပွားရေးသည် လက်ရှိအချိန်တွင် ကြီးမားသောအကျိုးဆက်ကိုခံစားရသည်။ အသင်းဖော်များအတွက် လက်နက်ချခြင်းများ မရှိတော့ဘဲ၊ အဝိုင်းဆုပေးသည့်စနစ်သည် ဗျူဟာမြောက် စီးပွားရေးကစားပုံကို လှုံ့ဆော်ပေးမည်မဟုတ်ပါ။ အလှည့်ကျရှုံးပြီးသည့်တိုင် ကစားသမားများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် အဆင့်မြင့်လက်နက်တစ်ခုအတွက် လုံလောက်သောရန်ပုံငွေရှိသည်။
ပုံ- ensigame.com
လှုပ်ရှားမှုနှင့် ချိန်ရွယ်ခြင်းအပါအဝင် Gameplay mechanics သည် Fortnite ၏ signature parkour နှင့် fluidity တို့ကို တိုက်ရိုက်အမွေဆက်ခံရပြီး Call of Duty ပင်လျှင် အရှိန်အဟုန်ကို ကျော်လွန်စေပါသည်။ ဤမြန်နှုန်းမြင့်လှုပ်ရှားမှုသည် နည်းဗျူဟာကျကျနှင့် လက်ပစ်ဗုံး၏အသုံးဝင်မှုကို ပျက်ပြားစေသည်။
ထင်ရှားသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုသည် ကစားသမားများအား မီးခိုးငွေ့များဖြင့် ဖုံးကွယ်နေသော ရန်သူများကို အလွယ်တကူ ဖယ်ရှားနိုင်ပြီး ဂိမ်း၏ မပြီးဆုံးသေးသော အခြေအနေအား မီးမောင်းထိုးပြနိုင်စေပါသည်။
ပုံ- ensigame.com
ချွတ်ယွင်းချက်များနှင့် လက်ရှိအခြေအနေ-
စောစီးစွာဝင်ရောက်အသုံးပြုနိုင်ပြီး Ballistic သည် ပြဿနာအမျိုးမျိုးကို ခံစားနေရသည်။ ချိတ်ဆက်မှုပြဿနာများသည် ရံဖန်ရံခါတွင် မညီမညာဖြစ်နေသော အသင်းအရွယ်အစားကို ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ မီးခိုးငွေ့နှင့်ပတ်သက်သော ရည်ရွယ်ချက်အကူအညီများကဲ့သို့သော ပိုးကောင်များသည် အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုထိခိုက်စေပါသည်။ ပုံပျက်နေသော မြင်ကွင်းပုံစံများနှင့် ဇာတ်ကောင်ပုံသဏ္ဍာန်များ အပါအဝင် အမြင်အာရုံချို့ယွင်းချက်များကိုလည်း အစီရင်ခံထားပါသည်။
ပုံ- ensigame.com
အနာဂတ်မွမ်းမံမှုများသည် မြေပုံများနှင့် လက်နက်အသစ်များကို ကတိပေးသော်လည်း၊ core gameplay loop သည် လက်ရှိတွင် အတိမ်အနက်မရှိပေ။ ထိရောက်မှုမရှိသော စီးပွားရေးနှင့် အကန့်အသတ်ရှိသော နည်းဗျူဟာရွေးချယ်မှုများသည် လျင်မြန်သောရွေ့လျားမှုနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးအရာများကို အလေးပေးခြင်းဖြင့် လွှမ်းမိုးထားသည်။
ပုံ- ensigame.com
အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်နှင့် Esports အလားအလာ-
အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သော်လည်း၊ Ballistic ၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး သဘောသဘာဝနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းသည် ထွန်းကားသော esports မြင်ကွင်းကို မဖြစ်နိုင်ပေ။ Fortnite esports များကို Epic Games ၏ ကိုင်တွယ်ပုံနှင့် ပတ်သက်သော ယခင်အငြင်းပွားမှုများသည် မျှော်လင့်ချက်များကို ပိုမိုထိခိုက်စေပါသည်။
ပုံ- ensigame.com
Epic Games ၏ လှုံ့ဆော်မှု-
Ballistic ၏ ဖန်တီးမှုသည် ငယ်ရွယ်သော ပရိသတ်ကို ပစ်မှတ်ထား၍ Roblox ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်လိုသော ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ မုဒ်၏ပါဝင်မှုသည် ကွဲပြားသောဂိမ်းမုဒ်များတစ်လျှောက်တွင် ကစားသမားများ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားရန် Epic Games ၏ဗျူဟာနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ သို့သော်၊ အမာခံနည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်သမားပရိသတ်အတွက်၊ Ballistic သည် ပြင်းထန်သောပြိုင်ဖက်တစ်ဦးဖြစ်ရန် ပျက်ကွက်နေပါသည်။
ပုံ- ensigame.com
ပင်မရုပ်ပုံ- ensigame.com