Balistik Fortnite: Lencongan Kasual, Bukan Pesaing CS2
Penyertaan Fortnite baru-baru ini dalam penembak taktikal dengan mod Balistiknya telah mencetuskan perdebatan dalam komuniti Counter-Strike. Artikel ini mengkaji sama ada Ballistic menimbulkan ancaman yang tulen kepada tajuk yang telah ditetapkan seperti CS2, Valorant dan Rainbow Six Siege.
Adakah Balistik Pesaing CS2?
Jawapan ringkasnya ialah tidak. Walaupun Ballistic meminjam elemen daripada genre penembak taktikal, ia tidak dapat bersaing dengan tajuk khusus seperti CS2, Valorant atau pesaing mudah alih seperti Standoff 2.
Apakah Fortnite Ballistic?
Balistik menarik lebih banyak daripada permainan Valorant daripada CS2. Peta tunggal yang tersedia membangkitkan estetika penembak Riot Games, lengkap dengan sekatan pergerakan sebelum pusingan. Perlawanan adalah pantas, mensasarkan tujuh kemenangan pusingan dalam masa kira-kira 15 minit. Pusingan itu sendiri adalah 1:45 panjang, termasuk fasa pembelian 25 saat yang panjang.
Imej: ensigame.com
Ekonomi dalam permainan, semasa ada, dirasakan tidak penting. Penjatuhan senjata untuk rakan sepasukan tidak hadir, dan sistem ganjaran pusingan tidak memberi insentif kepada permainan ekonomi strategik. Walaupun selepas kalah dalam satu pusingan, pemain biasanya mempunyai dana yang mencukupi untuk senjata peringkat tinggi.
Imej: ensigame.com
Mekanik permainan, termasuk pergerakan dan sasaran, secara langsung mewarisi parkour dan kelancaran tandatangan Fortnite, menghasilkan rentak yang melebihi Call of Duty. Pergerakan berkelajuan tinggi ini menjejaskan kedalaman taktikal dan utiliti bom tangan.
Pepijat yang ketara membolehkan pemain dengan mudah menghapuskan musuh yang dikaburkan oleh asap, menyerlahkan keadaan permainan yang belum selesai.
Imej: ensigame.com
Pepijat dan Keadaan Semasa:
Dikeluarkan dalam akses awal, Balistik mengalami pelbagai isu. Masalah sambungan, kadangkala mengakibatkan saiz pasukan tidak sekata, kekal berleluasa. Pepijat, seperti bantuan matlamat berkaitan asap yang dinyatakan di atas, mengurangkan lagi pengalaman itu. Gangguan visual, termasuk model pandangan yang herot dan ubah bentuk aksara, juga telah dilaporkan.
Imej: ensigame.com
Walaupun kemas kini masa hadapan menjanjikan peta dan senjata baharu, gelung permainan teras pada masa ini tidak mempunyai kedalaman. Ekonomi yang tidak berkesan dan pilihan taktikal yang terhad dibayangi oleh penekanan pada pergerakan pantas dan elemen kasual.
Imej: ensigame.com
Mod Kedudukan dan Potensi Esport:
Walaupun pengenalan mod berperingkat, sifat kasual Balistik dan kekurangan integriti kompetitif menjadikan adegan esukan yang berkembang maju tidak mungkin. Kontroversi lepas mengenai pengendalian esports Fortnite Epic Games melemahkan lagi jangkaan.
Imej: ensigame.com
Motivasi Permainan Epik:
Penciptaan Balistik mungkin berpunca daripada keinginan untuk bersaing dengan platform seperti Roblox, yang menyasarkan khalayak yang lebih muda. Kemasukan mod sejajar dengan strategi Epic Games untuk mengekalkan penglibatan pemain merentas pelbagai mod permainan. Walau bagaimanapun, bagi penonton penembak taktikal tegar, Ballistic gagal menjadi pesaing yang serius.
Imej: ensigame.com
Imej utama: ensigame.com