Fortnite's Ballistic: Isang Casual Diversion, Hindi isang CS2 Competitor
Ang kamakailang pagpasok ng Fortnite sa mga taktikal na shooter gamit ang Ballistic mode nito ay nagdulot ng debate sa loob ng komunidad ng Counter-Strike. Sinusuri ng artikulong ito kung tunay na banta ang Ballistic sa mga itinatag na titulo tulad ng CS2, Valorant, at Rainbow Six Siege.
Ang Ballistic ba ay isang CS2 Competitor?
Ang maikling sagot ay hindi. Habang humihiram si Ballistic ng mga elemento mula sa genre ng tactical shooter, kulang ito sa pakikipagkumpitensya sa mga nakalaang titulo tulad ng CS2, Valorant, o kahit na mga kakumpitensya sa mobile gaya ng Standoff 2.
Ano ang Fortnite Ballistic?
Mas mabigat ang pag-drawing ng Ballistic mula sa gameplay ng Valorant kaysa sa CS2. Ang nag-iisang available na mapa ay nagbubunga ng isang Riot Games shooter aesthetic, kumpleto sa mga paghihigpit sa paggalaw bago ang pag-ikot. Mabilis ang takbo ng mga laban, na naglalayong makamit ang pitong round na tagumpay sa loob ng humigit-kumulang 15 minuto. Ang mga round mismo ay 1:45 ang haba, kabilang ang isang mahabang 25 segundong yugto ng pagbili.
Larawan: ensigame.com
Ang in-game na ekonomiya, habang naroroon, ay parang hindi mahalaga. Ang mga pagbaba ng sandata para sa mga kasamahan sa koponan ay wala, at ang sistema ng pabilog na gantimpala ay hindi nagbibigay ng insentibo sa madiskarteng paglalaro sa ekonomiya. Kahit na matalo sa isang round, karaniwang may sapat na pondo ang mga manlalaro para sa isang high-tier na armas.
Larawan: ensigame.com
Ang mga mekanika ng gameplay, kabilang ang paggalaw at pagpuntirya, ay direktang namamana ng signature parkour at fluidity ng Fortnite, na nagreresulta sa bilis na lampas sa Call of Duty. Ang high-speed na paggalaw na ito ay nagpapahina sa tactical depth at grenade utility.
Ang isang kapansin-pansing bug ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na madaling alisin ang mga kaaway na natatakpan ng usok, na nagha-highlight sa hindi natapos na estado ng laro.
Larawan: ensigame.com
Mga Bug at Kasalukuyang Katayuan:
Inilabas sa maagang pag-access, ang Ballistic ay dumaranas ng iba't ibang isyu. Ang mga problema sa koneksyon, na kung minsan ay nagreresulta sa hindi pantay na laki ng koponan, ay nananatiling laganap. Ang mga bug, gaya ng nabanggit na tulong sa layuning nauugnay sa usok, ay higit na nakakabawas sa karanasan. Naiulat din ang mga visual glitches, kabilang ang mga distorted viewmodels at character deformation.
Larawan: ensigame.com
Habang nangangako ang mga update sa hinaharap ng mga bagong mapa at armas, ang core gameplay loop ay kasalukuyang kulang sa lalim. Ang hindi epektibong ekonomiya at limitadong mga taktikal na opsyon ay natatabunan ng pagbibigay-diin sa mabilis na paggalaw at mga kaswal na elemento.
Larawan: ensigame.com
Ranggong Mode at Potensyal ng Esports:
Sa kabila ng pagpapakilala ng isang ranggo na mode, ang kaswal na katangian ng Ballistic at kawalan ng integridad ng mapagkumpitensya ay hindi malamang na magkaroon ng umuunlad na eksena sa esports. Ang mga nakaraang kontrobersiya tungkol sa paghawak ng Epic Games sa mga Fortnite esport ay lalong nagpapahina sa mga inaasahan.
Larawan: ensigame.com
Pagganyak ng Epic Games:
Ang paglikha ng Ballistic ay malamang na nagmula sa isang pagnanais na makipagkumpitensya sa mga platform tulad ng Roblox, na nagta-target ng mas batang audience. Ang pagsasama ng mode ay umaayon sa diskarte ng Epic Games sa pagpapanatili ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa magkakaibang mga mode ng laro. Gayunpaman, para sa madlang hardcore na tactical shooter, kulang si Ballistic sa pagiging seryosong kalaban.
Larawan: ensigame.com
Pangunahing larawan: ensigame.com