Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games (desarrolladores de GTA 6), ha revelado su enfoque estratégico en el desarrollo futuro de los juegos.
Durante la llamada de inversionista del segundo trimestre de Interactive, el CEO Strauss Zelnick, el CEO Strauss Zelnick discutió el enfoque de la Compañía a la propiedad intelectual (IP). Si bien reconoce el éxito de Legacy IPS como Grand Theft Auto (GTA) y Red Dead Redemption (RDR), Zelnick enfatizó un cambio en la estrategia. Él cree que la continua dependencia de estas franquicias establecidas es arriesgada e insostenible a largo plazo.
Según lo informado por PCGamer, Zelnick señaló que incluso las secuelas altamente exitosas eventualmente ven una disminución en el impacto. Comparó esto con los procesos naturales de descomposición y entropía, afirmando que si bien las secuelas a menudo superan a sus predecesores, esta tendencia no se puede confiar indefinidamente. Advirtió que no desarrollar nuevas IPS sería similar a "quemar los muebles para calentar la casa", destacando el riesgo inherente de depender únicamente de las franquicias establecidas.
Con respecto al lanzamiento de IPS establecidos, Zelnick, en una entrevista con Variety, indicó que Take-Two planea espaciar los principales lanzamientos de juegos para evitar una competencia innecesaria. Si bien la ventana de lanzamiento de GTA 6 está programada para el otoño 2025, Zelnick confirmó que no coincidirá con el lanzamiento de Borderlands 4, anticipado para la primavera 2025/2026 (1 de abril de 2025 - 31 de marzo de 2026).
La subsidiaria de Take-Two, Ghost Story Games, se está preparando para lanzar una nueva IP: Judas , un juego de rol de tirador en primera persona basado en la historia. Si bien no se ha anunciado una fecha de lanzamiento precisa, se espera que Judas se lance en algún momento en 2025. El creador Ken Levine ha descrito el juego como ofreciendo a los jugadores una influencia significativa sobre las relaciones y la progresión narrativa.