Rockstar Games(GTA 6的開發人員)的母公司Take-Two Interactive揭示了其對未來游戲開發的戰略關注。
在Take-Two Interactive的第二季度2025年投資者電話中,首席執行官Strauss Zelnick討論了該公司的知識產權方法(IP)。 Zelnick承認遺產IPS的成功,例如Grand Theft Auto(GTA)和Red Dead Redemption(RDR),他強調了戰略的轉變。他認為,從長遠來看,持續依賴這些已建立的特許經營是冒險和不可持續的。
正如PCGamer報導的那樣,Zelnick指出,即使是非常成功的續集最終也會看到影響下降。他將其與腐爛和熵的自然過程進行了比較,並指出續集通常比其前任勝過,但這種趨勢不能無限期地依靠。他警告說,未開發新的IP類似於“燃燒家具以加熱房屋”,強調了僅依靠已建立的特許經營的固有風險。
關於既定的IPS的發布,Zelnick在接受Variety的採訪時表明,採訪了兩個計劃,以避免不必要的競爭來避免大型遊戲發布。雖然GTA 6的發布窗口目前設置為2025年秋季,但Zelnick確認它與Borderlands 4的推出不一致,這是2025/2026春季(2025年4月1日至2026年3月31日)。
Take-Two的子公司Ghost Story Games正在準備發布新的IP:猶大,故事驅動的,第一人稱射擊遊戲RPG。儘管尚未宣布確切的發布日期,但預計猶大將於2025年某個時候推出。創作者肯·萊文(Ken Levine)將游戲描述為玩家對人際關係和敘事進步的影響很大。