Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games (ontwikkelaars van GTA 6), heeft zijn strategische focus op toekomstige game-ontwikkeling onthuld.
Tijdens Take-Two Interactive's Q2 2025 Investor Call besprak CEO Strauss Zelnick de benadering van het bedrijf voor intellectueel eigendom (IP). Terwijl hij het succes van Legacy IP's zoals Grand Theft Auto (GTA) en Red Dead Redemption (RDR) erkent, benadrukte Zelnick een verschuiving in strategie. Hij gelooft dat voortdurende afhankelijkheid van deze gevestigde franchises riskant en onhoudbaar is op de lange termijn.
Zoals gemeld door PCGamer, merkte Zelnick op dat zelfs zeer succesvolle vervolgjes uiteindelijk een daling van de impact zien. Hij vergeleek dit met de natuurlijke processen van verval en entropie, waarin stond dat hoewel vervolgjes vaak beter presteren dan hun voorgangers, deze trend niet voor onbepaalde tijd kan worden vertrouwd. Hij waarschuwde dat het niet ontwikkelen van nieuwe IP's verwant zou zijn aan "het verbranden van het meubilair om het huis te verwarmen", wat het inherente risico benadrukt om uitsluitend te vertrouwen op gevestigde franchises.
Wat betreft de release van gevestigde IP's, gaf Zelnick in een interview met Variety aan dat Take-Two plannen om grote spellanceringen te versnellen om onnodige concurrentie te voorkomen. Terwijl het release -venster van GTA 6 momenteel is ingesteld voor de herfst van 2025, bevestigde Zelnick dat het niet samenvalt met de lancering van Borderlands 4, verwacht voor het voorjaar van 2025/2026 (1 april 2025 - 31 maart 2026).
Take-Two's dochteronderneming, Ghost Story Games, bereidt zich voor op het uitbrengen van een nieuw IP: Judas , een verhaalgestuurde, first-person shooter RPG. Hoewel een precieze releasedatum niet is aangekondigd, wordt van Judas verwacht dat hij ergens in 2025 zal worden gelanceerd. Creator Ken Levine heeft het spel beschreven als het aanbieden van spelers een belangrijke invloed op relaties en verhalende progressie.