Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games (các nhà phát triển của GTA 6), đã tiết lộ sự tập trung chiến lược của mình vào phát triển trò chơi trong tương lai.
Trong cuộc gọi nhà đầu tư quý 2 năm 2025 của Take Two Interactive, CEO Strauss Zelnick đã thảo luận về cách tiếp cận của công ty đối với sở hữu trí tuệ (IP). Trong khi thừa nhận sự thành công của các IP di sản như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR), Zelnick nhấn mạnh một sự thay đổi trong chiến lược. Ông tin rằng việc tiếp tục phụ thuộc vào các thương hiệu được thành lập này là rủi ro và không bền vững trong dài hạn.
Theo báo cáo của PCGamer, Zelnick lưu ý rằng ngay cả các phần tiếp theo thành công cao cuối cùng cũng thấy sự suy giảm trong tác động. Ông đã so sánh điều này với các quá trình tự nhiên của sự phân rã và entropy, nói rằng trong khi các phần tiếp theo thường vượt trội so với người tiền nhiệm của họ, xu hướng này không thể dựa vào vô thời hạn. Ông cảnh báo rằng việc không phát triển IP mới sẽ giống như "đốt đồ đạc để sưởi ấm ngôi nhà", nhấn mạnh rủi ro vốn có chỉ dựa vào nhượng quyền thương mại.
Liên quan đến việc phát hành IPS đã thành lập, Zelnick, trong một cuộc phỏng vấn với Variety, chỉ ra rằng các kế hoạch Take-Two để không gian ra mắt trò chơi lớn để tránh cạnh tranh không cần thiết. Trong khi cửa sổ phát hành của GTA 6 hiện đang được thiết lập cho mùa thu năm 2025, Zelnick xác nhận nó sẽ không trùng với sự ra mắt của Borderlands 4, dự kiến vào mùa xuân năm 2025/2026 (ngày 1 tháng 4 năm 2025 - 31 tháng 3 năm 2026).
Công ty con của Take-Two, Ghost Story Games, đang chuẩn bị phát hành một IP mới: Judas , một game bắn súng bắn súng góc nhìn thứ nhất, điều khiển câu chuyện. Trong khi một ngày phát hành chính xác chưa được công bố, Judas dự kiến sẽ ra mắt vào khoảng năm 2025. Người sáng tạo Ken Levine đã mô tả trò chơi này cung cấp cho người chơi ảnh hưởng đáng kể đến các mối quan hệ và tiến trình kể chuyện.