Rockstar Games(GTA 6の開発者)の親会社であるTake-Two Interactiveは、将来のゲーム開発に戦略的に焦点を当てたことを明らかにしました。
Take-Two Interactiveの第2四半期の投資家コール中に、CEOのStrauss Zelnickは、知的財産に対する同社のアプローチ(IP)について議論しました。 Grand Theft Auto(GTA)やRed Dead Redemption(RDR)のようなレガシーIPの成功を認めながら、Zelnickは戦略の変化を強調しました。彼は、これらの確立されたフランチャイズへの継続的な依存は、長期的には危険であり、持続不可能であると考えています。
PCGAMERが報告したように、Zelnickは、非常に成功した続編でさえ最終的に衝撃の減少を見ていると指摘しました。彼はこれを腐敗とエントロピーの自然なプロセスと比較し、続編はしばしば前任者よりも優れているが、この傾向は無期限に依存することはできないと述べている。彼は、新しいIPSを開発できないことは、「家を暖めるために家具を燃やす」ことに似ていると警告し、確立されたフランチャイズのみに依存するという固有のリスクを強調した。
確立されたIPSのリリースに関して、ZelnickはVarietyとのインタビューで、不必要な競争を避けるために主要なゲームの打ち上げを展示するためのTake-Two計画を示しました。 GTA 6のリリースウィンドウは現在2025年秋に設定されていますが、Zelnickは、2025/2026年春(2025年4月1日 - 2026年3月31日)に予想されるBorderlands 4の発売と一致しないことを確認しました。
Take-Twoの子会社であるGhost Story Gamesは、新しいIPをリリースする準備をしています。ユダ、ストーリー主導の一人称シューティングゲームRPGです。正確なリリース日は発表されていませんが、ユダは2025年に開始される予定です。クリエイターのケン・レヴァインは、このゲームをプレイヤーに関係と物語の進歩に大きな影響を与えると説明しています。