Take-Two Interactive, firma macierzysta Rockstar Games (twórcy GTA 6), ujawniła strategiczne skupienie się na przyszłym rozwoju gier.
Podczas wezwania inwestora z Q2 2025 z Q2 2025 CEO Strauss Zelnick omówił podejście firmy do własności intelektualnej (IP). Uznając sukces starszych IP, takich jak Grand Theft Auto (GTA) i Red Dead Redemption (RDR), Zelnick podkreślił zmianę strategii. Uważa, że dalsze poleganie na tych ustalonych franczyzach jest ryzykowne i niezrównoważone w perspektywie długoterminowej.
Jak donosi PCGamer, Zelnick zauważył, że nawet bardzo udane kontynuacje ostatecznie odnotowują spadek wpływu. Porównał to z naturalnymi procesami rozkładu i entropii, stwierdzając, że chociaż kontynuacje często przewyższają ich poprzedników, ten trendu nie można polegać na nieskończoność. Ostrzegł, że brak rozwoju nowych IPS będzie podobny do „spalania mebli do ogrzewania domu”, podkreślając nieodłączne ryzyko polegania wyłącznie na uznanych franczyzach.
Jeśli chodzi o wydanie ustalonego IPS, Zelnick, w wywiadzie dla Variety, wskazał, że Take-dwójka planuje wyprzedzić duże premiery gry, aby uniknąć niepotrzebnej konkurencji. Podczas gdy okno wydania GTA 6 jest obecnie ustawione na jesień 2025, Zelnick potwierdził, że nie pokrywa się z uruchomieniem Borderlands 4, przewidywanego na wiosnę 2025/2026 (1 kwietnia 2025 - 31 marca 2026 r.).
Spółka zależna Take-Two, Ghost Story Games, przygotowuje się do wydania nowego adresu IP: Judasza , opartej na historii strzelance RPG. Chociaż nie ogłoszono precyzyjnej daty premiery, Judasz ma się rozpocząć w 2025 roku. Stwórca Ken Levine opisał tę grę jako oferującą znaczący wpływ na relacje i postęp narracyjny.