Astro Bot: la clé de PlayStation à un marché de jeux plus large et familial
Sur le podcast PlayStation, le PDG de SIE Hermen Hulst et le directeur de jeu Nicolas Doucet ont souligné la signification d'Astro Bot à l'expansion stratégique de Playstation dans les jeux familiaux. Ils ont révélé une vision pour élargir l'attrait de Playstation au-delà de son public principal.
Pour Doucet of Team Asobi, l'ambition d'Astro Bot a toujours été de devenir un titre phare de PlayStation faisant appel à tous les âges. L'équipe visait à créer un personnage qui pourrait se tenir aux côtés des franchises établies de PlayStation, capturant le marché "All Ages". L'accent était mis sur la création d'un jeu agréable pour les joueurs chevronnés et les nouveaux arrivants, en particulier les enfants qui connaissent leur premier jeu vidéo. L'objectif primordial était de provoquer des sourires et des rires.
Doucet a décrit Astro Bot comme un titre "Back to-Basics" mettant l'accent sur le gameplay sur des récits complexes. L'équipe a méticuleusement conçu une expérience toujours engageante, priorisant le plaisir et la détente. L'évoquant le rire et la joie était un principe de design central.
Hulst a souligné l'importance de la diversification des studios PlayStation dans divers genres, le marché familial étant un objectif crucial. Il a félicité l'équipe Asobi pour avoir créé un jeu qui rivalise avec le meilleur de son genre, mettant en évidence son accessibilité pour les joueurs de tous âges et de tous niveaux de compétence.
Hulst a déclaré Astro Bot "très, très important" pour PlayStation, notant son succès en tant que titre préinstallé sur la PlayStation 5 et son potentiel pour lancer de nouveaux jeux. Il le voit comme une célébration de l'héritage et de l'innovation de PlayStation dans les jeux solo.
Le besoin de Sony pour une propriété intellectuelle plus originale sur un marché diversifié
Le podcast a également abordé la stratégie plus large de PlayStation. Hulst a noté la croissance de la communauté de PlayStation et la diversité croissante de son portefeuille de jeux. Le lancement d'Astro Bot représente un engagement à offrir des expériences de jeu joyeuses et collaboratives.
Cependant, Sony reconnaît le besoin d'IPS plus originaux. Dans une interview du Financial Times, le PDG Kenichiro Yoshida a souligné une carence en IPS originale développée à partir de zéro, un point repris par le directeur financier Hiroki Totoki. Cela souligne un changement stratégique vers la promotion du contenu original.
L'analyste financier Atul Goyal a lié cet objectif à l'expansion de Sony en une société de médias pleinement intégrée, mettant l'accent sur le rôle essentiel de l'IP dans cette stratégie.
Cette discussion intervient dans le sillage de la fermeture de Hero Shooter de Sony, Concord, qui a lancé une mauvaise réception et des ventes. La décision de retirer Concord met en évidence les défis et les risques liés au développement et au lancement de nouveaux IP, en particulier dans les genres compétitifs.