Astro Bot: PlayStation ключ к более широкому семейному игровому рынку
На подкасте PlayStation генеральный директор SIE Гермен Халст и директор Game Nicolas Doucet подчеркнули значение Astro Bot для стратегического расширения PlayStation в игры для семьи. Они раскрыли видение, чтобы расширить привлекательность PlayStation за пределами своей основной аудитории.
Для Doucet of Team Asobi амбиции Astro Bot всегда заключались в том, чтобы стать флагманским титулом PlayStation, привлекательным для всех возрастов. Команда стремилась создать персонажа, который мог бы стоять вместе с установленными франшизами PlayStation, захватывая рынок «все возрасты». Основное внимание уделялось созданию игры, приятной как для опытных геймеров, так и для новичков, особенно детей, испытывающих свою первую видеоигру. Основной целью было выявить улыбки и смех.
Дусет описал Astro Bot как название «спины к бабнику», подчеркивающему игровой процесс над сложными повествованиями. Команда тщательно разработала постоянно привлекательный опыт, приоритет удовольствию и расслаблению. Вызывание смеха и радости было центральным принципом дизайна.
Халст подчеркнул важность диверсификации PlayStation Studios в различные жанры, при этом семейный рынок является решающим направлением. Он высоко оценил команду Asobi за создание игры, которая конкурирует с лучшей в своем жанре, подчеркивая ее доступность для игроков всех возрастов и уровней квалификации.
Халст объявил Astro Bot «очень, очень важным» для PlayStation, отметив его успех как предварительно установленный титул на PlayStation 5 и его потенциал для запуска новых игр. Он рассматривает это как празднование наследия и инноваций PlayStation в однопользовательских играх.
Потребность Sony в более оригинальном IP на диверсифицированном рынке
Подкаст также затронул более широкую стратегию PlayStation. Халст отметил рост сообщества PlayStation и растущее разнообразие своего игрового портфеля. Запуск Astro Bot представляет собой приверженность предоставлению радостных и совместных игр.
Тем не менее, Sony признает необходимость в более оригинальных IPS. В интервью Financial Times генеральный директор Кеничиро Йошида выделил недостаток в оригинальных IPS, разработанных с нуля, точка зрения, в которой подтверждается финансовый директор Hiroki Totoki. Это подчеркивает стратегический сдвиг в направлении развития оригинального контента.
Финансовый аналитик Атул Гоял связал этот фокус с расширением Sony в полностью интегрированную медиа -компанию, подчеркнув критическую роль ИС в этой стратегии.
Это обсуждение происходит после закрытия Sony Hero Shooter, Concord, который начал для плохого приема и продаж. Решение о принятии Concord Offline подчеркивает проблемы и риски, связанные с разработкой и запуском новых IP, особенно в конкурентных жанрах.