एस्ट्रो बॉट: एक व्यापक, परिवार के अनुकूल गेमिंग बाजार के लिए PlayStation की कुंजी
PlayStation Podcast पर, Sie के सीईओ हर्ममेन हुलस्ट और गेम डायरेक्टर निकोलस डकेट ने एस्ट्रो बॉट के परिवार के अनुकूल गेमिंग में PlayStation के रणनीतिक विस्तार के लिए महत्व को उजागर किया। उन्होंने अपने मुख्य दर्शकों से परे PlayStation की अपील को व्यापक बनाने के लिए एक दृष्टि का खुलासा किया।
टीम असबी की डॉकट के लिए, एस्ट्रो बॉट की महत्वाकांक्षा हमेशा एक प्रमुख प्लेस्टेशन शीर्षक बनने के लिए थी जो सभी उम्र के लिए अपील करती थी। टीम ने एक ऐसा चरित्र बनाने का लक्ष्य रखा, जो प्लेस्टेशन के स्थापित फ्रेंचाइजी के साथ खड़ा हो सकता है, "सभी उम्र" बाजार पर कब्जा कर सकता है। फोकस दोनों अनुभवी गेमर्स और नवागंतुकों के लिए एक गेम सुखद बनाने पर था, विशेष रूप से बच्चों को अपने पहले वीडियो गेम का अनुभव कर रहे थे। सर्वोपरि लक्ष्य मुस्कुराहट और हँसी को दूर करना था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट को "बैक-टू-बेसिक्स" शीर्षक के रूप में वर्णित किया, जिसमें जटिल आख्यानों पर गेमप्ले पर जोर दिया गया। टीम ने सावधानीपूर्वक एक लगातार आकर्षक अनुभव को तैयार किया, मज़ा और विश्राम को प्राथमिकता दी। हंसी और खुशी एक केंद्रीय डिजाइन सिद्धांत था।
Hulst ने विभिन्न शैलियों में विविधता लाने वाले PlayStation स्टूडियो के महत्व पर जोर दिया, जिसमें पारिवारिक बाजार एक महत्वपूर्ण ध्यान केंद्रित था। उन्होंने एक ऐसा खेल बनाने के लिए टीम असबी की प्रशंसा की, जो अपनी शैली में सबसे अच्छा प्रतिद्वंद्वी करता है, सभी उम्र और कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए अपनी पहुंच को उजागर करता है।
Hulst ने PlayStation के लिए Astro Bot को "बहुत, बहुत महत्वपूर्ण" घोषित किया, जो PlayStation 5 पर एक पूर्व-स्थापित शीर्षक के रूप में इसकी सफलता और नए गेम लॉन्च करने की क्षमता के रूप में इसकी सफलता को ध्यान में रखते हुए। वह इसे एकल-खिलाड़ी गेमिंग में प्लेस्टेशन की विरासत और नवाचार के उत्सव के रूप में देखता है।
एक विविध बाजार में अधिक मूल आईपी के लिए सोनी की आवश्यकता है
पॉडकास्ट ने प्लेस्टेशन की व्यापक रणनीति को भी छुआ। Hulst ने PlayStation के समुदाय की वृद्धि और अपने गेम पोर्टफोलियो की बढ़ती विविधता का उल्लेख किया। एस्ट्रो बॉट का लॉन्च हर्षित और सहयोगी गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए एक प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करता है।
हालांकि, सोनी अधिक मूल आईपी की आवश्यकता को स्वीकार करता है। एक फाइनेंशियल टाइम्स के साक्षात्कार में, सीईओ केनिचिरो योशिदा ने सीएफओ हिरोकी टोटोकी द्वारा प्रतिध्वनित एक बिंदु, जमीन से विकसित मूल आईपी में कमी पर प्रकाश डाला। यह मूल सामग्री को बढ़ावा देने की दिशा में एक रणनीतिक बदलाव को रेखांकित करता है।
वित्तीय विश्लेषक अतुल गोयल ने इस ध्यान को पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी में सोनी के विस्तार से जोड़ा, इस रणनीति में आईपी की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर दिया।
यह चर्चा सोनी के नायक शूटर, कॉनकॉर्ड के बंद होने के मद्देनजर आती है, जो खराब रिसेप्शन और बिक्री के लिए लॉन्च हुई थी। कॉनकॉर्ड को ऑफलाइन लेने का निर्णय नए आईपी को विकसित करने और लॉन्च करने में शामिल चुनौतियों और जोखिमों पर प्रकाश डालता है, विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी शैलियों में।