Astro Bot:より広く、家族向けのゲーム市場へのPlayStationの鍵
PlayStation Podcastで、Sie CEOのHermen HulstとゲームディレクターのNicolas Doucetは、PlayStationの家族向けゲームへの戦略的拡大に対するAstro Botの重要性を強調しました。彼らは、その中心的な聴衆を超えてプレイステーションの魅力を広げるというビジョンを明らかにしました。
Team AsobiのDoucetにとって、Astro Botの野望は、常にすべての年齢に魅力的な旗艦のプレイステーションタイトルになることでした。チームは、PlayStationの確立されたフランチャイズと一緒に立つことができるキャラクターを作成し、「すべての年齢」市場を獲得することを目指しました。焦点は、ベテランのゲーマーと新人、特に最初のビデオゲームを体験している子供の両方にとって楽しいゲームを作成することでした。最も重要な目標は、笑顔と笑い声を引き出すことでした。
Doucetは、Astro Botを複雑な物語よりもゲームプレイを強調する「基本的な」タイトルとして説明しました。チームは、一貫して魅力的な体験を細心の注意を払い、楽しさとリラクゼーションを優先しました。笑いと喜びを呼び起こすことは、中心的なデザインの原則でした。
Hulstは、PlayStation Studiosがさまざまなジャンルに多様化することの重要性を強調し、家族市場は重要な焦点です。彼は、チームアソビがそのジャンルで最高のゲームに匹敵するゲームを作成したことを称賛し、あらゆる年齢とスキルレベルのプレイヤーのアクセシビリティを強調しました。
Hulstは、Astro BotがPlayStationにとって「非常に重要な」と宣言し、PlayStation 5に事前にインストールされたタイトルとして成功し、新しいゲームを開始する可能性があると宣言しました。彼はそれをシングルプレイヤーゲームにおけるプレイステーションの遺産と革新のお祝いと見なしています。
多様な市場でより元のIPのソニーの必要性
ポッドキャストは、PlayStationのより広範な戦略にも触れました。 Hulstは、PlayStationのコミュニティの成長とゲームポートフォリオの多様性の増加に注目しました。 Astro Botの発売は、喜びに満ちた共同ゲーム体験を提供するというコミットメントを表しています。
ただし、ソニーは、より元のIPSの必要性を認めています。 Financial Timesのインタビューで、CEOの吉田CEOは、CFO Hiroki Tokiによって反響されるポイントである、ゼロから開発された元のIPSの欠陥を強調しました。これは、オリジナルのコンテンツの育成に向けた戦略的な変化を強調しています。
ファイナンシャルアナリストのAtul Goyalは、この焦点をSonyの完全に統合されたメディア企業への拡大と結び付け、この戦略におけるIPの重要な役割を強調しました。
この議論は、ソニーのヒーローシューティングゲームであるコンコードの閉鎖をきっかけに、レセプションと販売が不十分になりました。 Concordをオフラインにするという決定は、特に競争力のあるジャンルで、新しいIPの開発と開始に伴う課題とリスクを強調しています。