Depuis sa sortie en 2016, Dead by Daylight est passé d'un simple jeu de style cache-cache dans ce que de nombreux fans appellent affectueusement le "Super Smash Bros. of Horror". Initialement, avec seulement trois tueurs et quatre survivants, le jeu a grandi pour inclure 26 tueurs, attirant en moyenne 62 000 joueurs en juillet 2021. Le jeu offre un tutoriel solide qui couvre les bases, mais la maîtrise des mécanismes uniques de chaque tueur peut être difficile, en particulier sans amis contre, car il n'y a pas de matchs de bot disponibles.
Mis à jour le 15 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec les prochaines sorties d'un nouveau tueur agréé en mars 2025 et un survivant original en avril 2025, l'anticipation est élevée parmi les fans de ce célèbre jeu d'horreur coopératif. Alors que la spéculation abonde concernant l'identité du nouveau tueur, les nouveaux arrivants ont amplement le temps d'explorer et de maîtriser les tueurs existants. Parmi les incontournables figurent des méchants emblématiques comme le Demogorgon de Stranger Things and Dungeons & Dragons, The Eerie Clown et Albert Wesker de Resident Evil.
Le Demogorgon, une créature interdimensionnelle de la série d'horreur de science-fiction Stranger Things and Dungeons & Dragons, est entrée à mort par la lumière du jour au chapitre 13. Avec son apparence menaçante et ses capacités mortelles, le Demogorgon excelle à des survivants qui pensent qui pensent qu'ils peuvent s'échapper en coulant. Il peut disparaître et réapparaître dans des endroits inattendus, attraper les survivants au dépourvu.
Les attaques surprises de Demogorgon sont facilitées par la puissance de l'abîme, lui permettant d'ouvrir des portails et de couvrir de grandes distances. Il peut ressentir des survivants près de ces portails, permettant des embuscades rapides avec sa puissante attaque sautant. Le placement stratégique jusqu'à six portails près des générateurs, mais hors de vue immédiate, améliore les capacités de chasse de Demogorgon. De plus, ses avantages uniques, tels que les limites cruelles, le casse-tête et la surtension, peuvent perturber considérablement les efforts des survivants. Les joueurs devraient maîtriser l'art de feindre le portail et des fentes pour que les survivants devinent.
Initialement connu sous le nom de Kenneth Chase, le voyage du clown d'un enfant solitaire fasciné par la vie à une figure menaçante utilisant un cirque itinérant comme couverture de ses activités sinistres est effrayante. Armé du tonique après la pièce, il peut déployer du gaz nocif pour ralentir et désorienter les survivants, ce qui en fait des cibles faciles.
Le clown excelle dans les poursuites, en utilisant le tonique après la pièce pour libérer des nuages de gaz qui entravent la vision et le mouvement des survivants. Ses avantages comme Bamboozle, Coulrophobia et Pop font la belette améliore sa capacité à poursuivre et à faire pression sur les survivants. La maîtrise du clown nécessite de développer un sens du jeu et des connaissances cartographiques pour utiliser efficacement ses toniques, avec le nuage de gaz violet idéal pour le zonage et les bouteilles d'antidote jaunes utiles pour se préparer aux poursuites.
Albert Wesker, introduit dans le chapitre 25: Resident Evil: Project W, met sa génétique supérieure et sa biologie mutée en lumière du jour en tant que cerveau. Sa capacité à utiliser le virus d'Uroboros pour infecter et entraver les survivants en fait un formidable adversaire.
Le lien virulent de Wesker lui permet d'effectuer une attaque liée, lui permettant de vautrer automatiquement sur les obstacles et d'interagir avec les survivants en se déchaînant ou en exécutant un lancement. Chaque interaction inflige le virus d'Uroboros, provoquant finalement un effet d'état entravé. Ses avantages, tels que la conscience éveillée, l'anatomie supérieure et le terminus, améliorent encore ses capacités. Les joueurs devraient tirer parti du pouvoir de Wesker pour contrôler la carte et terminer les poursuites de manière décisive, en utilisant des attaques de couteau stratégiquement contre les survivants insaisissables.
En tant que l'un des tueurs originaux en plein jour, le trappeur reste un choix solide pour les débutants. Son utilisation simple des pièges à ours permet aux nouveaux joueurs d'apprendre les mécanismes du jeu tout en contrôlant efficacement la carte.
La compétence principale du trappeur est de définir des pièges à ours pour attraper des survivants sans méfiance, les conduisant à des crochets avec facilité. Son avantage d'agitation accorde un bonus de vitesse de déplacement lors du port d'un survivant. En tant que tueur de déni de zone, la maîtrise du placement est la clé, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui sont nouveaux dans le jeu. La capacité du trappeur à percer les palettes et les générateurs de dégâts ajoute à sa présence imposante.
Freddy Krueger, présenté en 2017 en tant que personnage du DLC, apporte ses capacités emblématiques de rêve de rêve à Dead by Daylight. Son pouvoir d'étalonnage automatique fait de lui un excellent choix pour les débutants.
Le pouvoir du démon de rêve de Freddy lui permet de rester visuellement invisible pour les survivants à distance, ce qui facilite les surprendre. Alors qu'il se rapproche, il devient visible par intermittence et pleinement visible à 16 mètres. Ses avantages, comme le feu et le souvenir de moi, améliorent son efficacité à mesure que les générateurs sont fixés et lui permettent de gêner l'évasion des survivants. La furtivité de Freddy, les augmentations de vitesse et les capacités de blocage de sortie font de lui un excellent tueur de départ.
Disponible via le DLC "Leatherface", le cannibale est facile à apprendre mais peut être difficile contre les survivants expérimentés. Son Barbeque & Chili Perk est très précieux sur la liste des tueurs.
Leatherface utilise sa tronçonneuse pour une attaque de tableau de bord radicale, en commençant par trois charges par match. Un succès réussi sur les survivants, mais l'utilisation de la capacité construit un mètre de colère, qui, une fois plein, amène le cuirface à bouger et à se balancer sauvagement. Équilibrer son pouvoir et ses crises de colère est crucial, en particulier contre les survivants avisés qui peuvent exploiter ses limites.
Introduit dans les chaînes de DLC de la haine 2020, le Deathslinger offre une capacité à distance unique qui rappelle les jeux FPS. Son pistolet Harpoon nécessite une précision, ce qui fait de lui un choix difficile mais gratifiant pour les nouveaux joueurs.
La capacité de Deathslinger consiste à viser et à tirer un seul coup de son pistolet Harpoon, sous le choc des survivants pour les frapper et infliger des blessures profondes. Ses avantages ne sont peut-être pas méta, mais ils sont efficaces dans les lobbies de nouveaux joueurs. Les utilisateurs du contrôleur peuvent trouver ses contrôles difficiles en raison de options de sensibilité limitées, mais avec la pratique, son pouvoir peut être maîtrisé.
Autrefois considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, le filou a reçu un buff important le 27 juillet 2021, ce qui en fait un choix viable. Sa capacité Showstopper lui permet de jeter des lames sur des survivants, de renforcer leur compteur de lacération.
En utilisant Showstopper, le filou jette les lames pour remplir le compteur de lacération des survivants, les endommageant après six coups sûrs. L'activation de l'événement principal permet de lancer une lame rapide et de survivre dans une petite zone. Les lames de réapprovisionnement des casiers sont nécessaires, et comme les autres tueurs à distance, son efficacité repose sur un bon objectif, ce qui peut être difficile avec un contrôleur.
La chasseresse est accessible à tous les joueurs et identifiable par son mélodie obsédante. Bien que difficile à maîtriser, son pouvoir est simple et facile à apprendre.
La chasseresse amorce une hache de lancer en tenant le bouton d'alimentation et la libère pour le lancer. Sans un réticule, frapper les survivants peut être délicat, en particulier sur les cartes avec obstructions. Son attaque rail et son réapprovisionnement à la hache des casiers font d'elle un choix solide pour les débutants, bien que la maîtriser nécessite de la pratique.
Connu pour leur mobilité, la légion peut sprinter et chaîner des attaques dans la frénésie sauvage, ce qui en fait l'un des tueurs les plus faciles à apprendre.
Dans la frénésie sauvage, la Légion gagne en vitesse et peut glisser sur des palettes et des fenêtres de voûte, blesser les survivants et marquer les autres dans leur rayon terroriste. Cependant, ils ne peuvent pas réduire les survivants pendant cet état, obligeant les joueurs à terminer les survivants en dehors de la puissance. La facilité d'utilisation de Legion en fait un bon point de départ, bien qu'ils puissent être moins efficaces à des niveaux plus élevés.
Le médecin est difficile pour les survivants de contrer, en particulier dans les nouveaux lobbies. Son pouvoir induit la folie, qui peut être écrasante si elle est utilisée correctement.
Le médecin utilise l'explosion statique pour induire la folie dans son rayon terroriste, faisant crier les survivants et révéler leurs positions. La thérapie par choc, utilisée pendant le temps de recharge de Static Blast, induit également la folie dans une zone ciblée. Alors que la folie se construit, les survivants souffrent d'effets négatifs comme les contrôles de compétences en arrière et les hallucinations, ce qui rend le médecin très efficace avec un minimum d'effort.
Amanda Young, de la franchise SAW, apporte la furtivité et la surprise à Dead by Daylight. Sa capacité à s'accroupir et à devenir indétectable permet des embuscades efficaces.
À partir d'une position accroupie, le porc peut utiliser une embuscade pour sprinter et attaquer les survivants. Après avoir abattu un survivant, elle peut placer un piège à ours inversé sur leur tête, qui s'active une fois un générateur terminé et peut être mortel s'il n'est pas retiré dans le temps. Les mécanismes du porc sont faciles à saisir, bien que la maîtrise nécessite de comprendre le timing et le placement de ses pièges.
Inspirée par Leatherface, la ruée vers la tronçonneuse du Hillbilly est unique et difficile à contrôler, ce qui le rend moins adapté aux débutants mais gratifiant pour ceux qui le maîtrisent.
La ruée vers la tronçonneuse du Hillbilly le propulse en avant à double vitesse, en abaissant les survivants sur l'impact et en détruisant des obstacles. La puissance est simple mais difficile à manœuvrer, en particulier pour les utilisateurs du contrôleur en raison d'options de sensibilité limitées. Apprendre à contrôler la ruée et à éviter les obstacles est la clé pour jouer efficacement le Hillbilly.
En tant que premier tueur agréé, Michael Myers est simple à apprendre mais joue différemment des autres tueurs, ce qui en fait une menace de fin de partie.
Michael Myers construit son compteur de puissance en traquant les survivants, qui peuvent être activés avec le bouton d'alimentation. Au niveau trois, il peut baisser les survivants en un coup jusqu'à ce que le mètre s'épuise. Savoir quand activer le niveau trois et comment se déplacer efficacement est crucial pour maximiser le potentiel de Myers.
En tant que l'un des tueurs d'origine, le Wraith est la plus indulgente et la meilleure option pour les débutants, offrant une puissance simple mais efficace.
Le Wraith peut se masquer en sonnant sa cloche gémissant, devenant presque invisible et en gagnant le statut indétectable. Uncolaking accorde un coup de pouce à la vitesse, permettant des attaques rapides. Sa mécanique simple et sa disponibilité pour tous les joueurs font de lui un excellent point de départ pour apprendre le jeu.