* Marvel Rivals* ha ottenuto un feedback straordinariamente positivo durante la stagione 0 - Aumento dei Dooms, con i giocatori che si sono immersi in profondità nelle mappe, negli eroi e nelle loro abilità uniche. Poiché i giocatori hanno affinato le loro abilità e hanno iniziato a salire sulla scala di gioco competitiva, alcuni hanno riscontrato problemi con il loro obiettivo. Se sei tra coloro che lottano con precisione nei *Marvel Rivals *, non sei solo. Molti giocatori hanno scoperto una soluzione semplice per migliorare il loro obiettivo disabilitando una funzione che può eliminare la precisione.
Se sei curioso del perché il tuo obiettivo potrebbe sembrare inaccurato e come risolverlo, la guida seguente fornisce tutte le informazioni necessarie.
In *Marvel Rivals *, l'accelerazione del mouse e il livellamento degli obiettivi sono abilitati per impostazione predefinita. A differenza di molti altri giochi, non esiste un'opzione di gioco per attivare o disattivare queste funzionalità. Sebbene queste impostazioni possano essere utili per gli utenti del controller, spesso ostacolano la precisione richiesta per il mouse e i tastierini, specialmente quando si eseguono scatti di film o miti rapidi. Le preferenze variano; Alcuni giocatori potrebbero divertirsi ad avere queste caratteristiche, mentre altri trovano il loro gameplay migliorato disabilitandole, a seconda degli eroi che giocano.
Fortunatamente, i giocatori di PC possono facilmente disabilitare queste funzionalità modificando il file di configurazione del gioco utilizzando un editor di testo come Blocco note. Questo metodo non è considerato modding, hacking o imbrogli; Sta semplicemente regolando un'impostazione che molti giochi ti consentono di attivare. Quando si modificano le impostazioni come il mirino o la sensibilità nei *Marvel Rivals *, stai modificando questo stesso file.
[Script/Engine.InputSettings]
BenableMoUsesmoothing = false
BVIEWACCECELerateNabled = false
[Script/Engine.InputSettings]
BenableMoUsesmoothing = false
BVIEWACCECELerateNabled = false
bdisablemouseaccheleration = false
RAWMOUSEInputeNabled = 1