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Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

著者 : Andrew
Mar 21,2025

Titan Revolutionのアップデート3への攻撃は、Lobloxエクスペリエンスを大幅に後押しし、生活の質の改善、バランス調整、バグ修正に焦点を当てています。パッチノートは、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃のための追加のオーラ、セントラル2DロビーへのRobloxチャットの歓迎を含む、さまざまな変更を強調しています。単一の画期的な機能が欠けている間、これらの小さな変化の累積効果は、よりスムーズで洗練されたゲームプレイエクスペリエンスをもたらします。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

注目すべきバグ修正は、建物を攻撃した後のTポジションやすぐ下のプレーヤーを攻撃しなかったなど、異常なタイタンの行動に対処します。料金に影響を与えるいくつかのスキルバグとファウンダーのバグも解決されます。大規模なThunderspear調整は、その有効性を微調整することを目的としています。

更新3は、多くの長年の問題に取り組んでおり、実質的な新しいコンテンツよりも安定性と磨きを優先します。この基礎的なアップデートは、コンテンツが豊富な2.5アップデートのすぐ後に密接に続き、装甲タイタンの襲撃とサンダースパイアーズを導入しました。エクスペリエンスを最大化したいプレイヤーの場合、アクティブコードの完全なリストが利用可能です[こちら]。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

2倍の冬のトークンイベント

生活の質の改善:

  • Robloxチャットは、町の中央2Dロビーで利用可能になりました。
  • 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃に追加された2つの新しいオーラ(「abyss」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)。
  • 実装された新しい補充アイコン。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを改善するための最適化されたストリーミングプロパティ。
  • ローエンドデバイスでのパフォーマンスを向上させるために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知を削除しました。
  • 「Armoud Titan Raid」化粧品ドロップ(Marleyan Patch、Young Reinerの服装)は、宝石のために販売可能になりました。
  • ストリークメッセージの文法は修正されました。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • 実装された一般的な修正。開始カットシーンはすべて同期されるようになりました。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップされます。
  • スキップボタンの機能が向上しました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後に固定ボックスが削除されていません。
  • 供給目標の問題を解決し、完了後も継続的に繰り返されました。
  • ボックスを取得することで、個々のプレーヤーに+1クエストの進行状況のみを付与するようになりました。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな場所に生成されました。
  • Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以上でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬に現れないカートを修正しました。

バランス調整:

  • 襲撃でのボスタイタンの損傷は、難易度あたり5.0%バフされました。
  • 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やすようになりました。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難でのみ発生します。
  • 「皇帝の鍵」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
  • 「バトルパスXP」のゲインは、ミッションの完了時に増加しました。

ミッション調整:

  • Titan Killの特典を受け取る基本的なチャンスは、それぞれの難易度で増加しました(現在はLuck Multiplierの影響を受けています)。
  • PERK Rarityのチャンスは、それぞれの難易度で調整されます。
  • 難易度ドロップチャンス(スクロール/セラム)が変更されました。
  • ラックマルチプライヤーフォーミュラが改良されました(累積周波数を使用します)。
  • 客観的なミッションエンドの報酬調整(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。

RAID調整:

  • アイテムのチャンスは、それぞれの難易度で調整されます。
  • 最大許容血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
  • ラックマルチプライヤーフォーミュラが改良されました(累積周波数を使用します)。

Thunderspearの調整:

  • M1フォールオフ損傷が増加しました。
  • 爆発範囲は5.0%緩んでいます。
  • 自己損傷爆発半径の範囲が神経されています。
  • ミッションで1回、襲撃で3回補充されたカウント。

Reissファミリーバフス:

  • 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」Perkの影響を受けます。

フリッツファミリーバフス:

  • 「創業者の遺言」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
  • 「創業者の遺言」は現在、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
  • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径もバフしています。
  • 「ファウンダーウィル」クールダウンは増加しました(45S> 90S)。
  • 「創業者の復ge」は、現在、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与しています。
  • 「Founder's Vengeance」は、Revive Animationの後、13秒の無敵のフレームを提供しています。
  • 「Furyforge」メモリNERFは戻ってきました(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
  • 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
  • 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング持続時間」が増加しなくなり、槍の「爆風」にのみ影響します)。
  • 「Explosive Fortune」Perkが追加されました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻すために増加します)。

装甲タイタンシフター(VEVO)調整:

  • 勇気:時間の経過とともにシールドを失うのではなく、有効期限が切れるとシールドゲインが削除されます。
  • 請求: Roarに似たダメージのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:適切な効果領域が実装されています。
  • パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • 位相シフト:スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
  • タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。

バグ修正:

  • ビルにぶつかった後、タイタンが時々t位置を修正しました。
  • 装備された槍で適切に変換されないシフトの損傷を修正しました。
  • Thunderspearsが目に見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
  • プレーヤーが彼らから死んだ場合、Thunderspearsはタイタンを殺さないことを修正しました。
  • Thunderspearsは時々巨大なタイタンにぶつからないことを修正しました。
  • つかまっている間、あなた自身の雷の毛に死ぬと、タイタンはリリースされます。
  • プレーヤーが完全にロードする前に使用する場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイクフック/ガスを修正しました。
  • 「Flame Rhapsody」PERKを修正して、最大のクリティカルチャンスを正しく適用しませんでした。
  • 修正/報酬画面は、シフト/排出後に絡み合っていません。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に正しく表示されないブレード/スピアーズボタンを固定しました。
  • タイタンが彼らの下に立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストは、時々オブジェクトへのアタッチメントを壊して防止します。
  • 補充中にモバイルで二重にブーストする機能を修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
  • タイタンを拾うときに失われることを修正しました。
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
  • 「Gem Fiend」メモリと「Fritz」ファミリーで正しく積み重なっていない宝石を修正しました。
  • Thunderspear Cutsceneスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからの「ブラックフラッシュ」特典の視覚表現を修正しました。
  • カットシーンが始まる前に槍が発射された場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 「装甲タイタン」レイドのボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
  • 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
  • アバターとの衣類の衝突の問題を固定しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、ストリークを失うことを修正し、プレーヤーがシフトし、その後切断/ゲームを離れました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。

    • フェーズ1:脱出を成功させるために、時間の経過とともに1(硬) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを守ります。 Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが死亡した場合に自動的に故障します。装甲タイタンのボスは、このフェーズでは、フェーズ2の前にダメージを与えるために「アーマー」を浸透させる可能性があります。「鎧」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に基づいて50.0%に増加します。ソフトキャップは、「装甲タイタン」が75.0%を下回るのを防ぎます。
    • フェーズ2: 「装甲タイタン」が変化し、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた+1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、ボスを倒します。
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