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Bioware's Saga:不確実性は、ドラゴン時代、質量効果に迫ります

著者 : Jonathan
Feb 26,2025

Biowareの未来:ドラゴンエイジの不確実な運命とマスエフェクトの不確実な道

Biowareの最近の闘争は、旗艦フランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。 2024年10月の ドラゴンエイジ:ベイルガード (以前の ドレッドウルフ )のリリースは、期待に著しく低下し、スタジオの方向性について深刻な懸念を引き起こしました。貢献要因を調べてみましょう。

  • Dragon 4 の問題のある開発は、ほぼ10年に及び、方向の多数のシフトと重要な人事の変化によって特徴付けられました。 2019-2020のリリースから始まる3部作の最初の計画は、 Mass Effect:Andromeda の不パフォーマンスによって脱線し、リソースリアルロケーションとライブサービスモデル(コードネーム「Joplin」)へのピボットにつながりました。その後の anthem の失敗により、別のシフトがシングルプレイヤーフォーカス(「モリソン」)に戻り、プロジェクトをさらに遅らせました。最終製品 The VeilGuard *は、肯定的な批判的レビューを受けていますが、150万部しか販売されていませんでした。これは予測を大幅に下回っています。

EA画像:X.com

キーの出発と再構築:

ベイルガード の圧倒的なパフォーマンスは、Biowareでの大規模な再編を引き起こし、ベテランの作家であるパトリックとカリンウィークス、ゲームディレクターのコリンブーシュ、その他の著名なデザイナーやナラティブスタッフを含む、重要なレイオフといくつかの重要な人物の出発をもたらしました。この脱出は、Biowareの労働力を大幅に減らし、スタジオの長期的な実行可能性について懸念を引き起こしました。

Dragon Age画像:X.com

マス効果の模倣:失敗した戦略:

Veilguardの開発は、Mass Effect 2から大幅に借用され、コンパニオン関係とMe2の自殺ミッションに似たフィナーレに至る承認システムに焦点を当てています。最終行為のようにいくつかの側面が成功しましたが、ゲームは最終的にドラゴン時代のタイトルとしての期待に達しませんでした。別のフランチャイズからのメカニズムへの依存は、制限された世界の状態と単純化された物語と相まって、シリーズのユニークなアイデンティティと複雑さを希釈しました。

Mass Effect画像:X.com

ドラゴンエイジの未来:

EAのリーダーシップは、 Veilguard は、より広範な業界の傾向を反映して、ライブサービスゲームとしてより良くなったかもしれないと示唆しました。同社の第3四半期の2024年の財務報告書は、他のプロジェクトに優先順位を付け、ドラゴン時代の当面の将来に疑問を投げかけています。正式にキャンセルされていませんが、フランチャイズの将来は不確実なままであり、そのアプローチの大幅なオーバーホールが必要です。

Dragon Age画像:X.com

Mass Effect 5:希望のかすかな?

2020年に発表されたMass Effect 5は現在、新しいリーダーシップの下で小規模で再構築されたチームとともに事前生産中です。詳細は不足していますが、ゲームはより大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。ただし、スタジオの現在の状態と過去の生産の遅れを考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。

Next Mass Effect画像:X.com

Biowareの未来は不確実なままです。スタジオの成功は、過去の過ちから学び、チームを再構築し、以前の勝利の魔法を取り戻す魅力的な経験を提供する能力にかかっています。ドラゴンエイジの運命とMass Effect 5の成功は、Biowareの将来の軌跡を決定する上で重要です。

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