อนาคตของ Bioware: ชะตากรรมที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และเส้นทางที่ไม่แน่นอนของ Mass Effect
การต่อสู้ครั้งล่าสุดของ Bioware ทำให้เกิดเงาในอนาคตของแฟรนไชส์เรือธงอายุ Dragon Age และ Mass Effect การเปิดตัว Dragon Age: The Veilguard (เดิมคือ Dreadwolf ) ในเดือนตุลาคม 2567 ลดลงอย่างมีนัยสำคัญจากความคาดหวังทำให้เกิดความกังวลอย่างจริงจังเกี่ยวกับทิศทางของสตูดิโอ ลองตรวจสอบปัจจัยที่มีส่วนร่วม
การพัฒนาที่มีปัญหาของ Dragon Age 4 ทอดยาวไปเกือบทศวรรษโดยมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในทิศทางและการเปลี่ยนแปลงของบุคลากรที่สำคัญ แผนเริ่มต้นสำหรับไตรภาคเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว 2019-2020 ถูกทำลายโดยการทำงานที่ต่ำกว่า Mass Effect: Andromeda นำไปสู่การจัดสรรทรัพยากรและการหมุนสู่รูปแบบบริการสด (ชื่อ "joplin") ความล้มเหลวที่ตามมาของ Anthem บังคับให้เปลี่ยนอีกครั้งกลับไปที่โฟกัสผู้เล่นคนเดียว ("Morrison") เพื่อชะลอโครงการต่อไป ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย Veilguard ในขณะที่ได้รับการตรวจสอบที่สำคัญในเชิงบวกมียอดขายเพียง 1.5 ล้านเล่ม - ต่ำกว่าการคาดการณ์อย่างมีนัยสำคัญ
IMGP%รูปภาพ: x.com
คีย์ออกเดินทางและการปรับโครงสร้าง:
การแสดงที่ล้นหลามของ Veilguard ก่อให้เกิดการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ที่ Bioware ส่งผลให้การปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและการจากไปของบุคคลสำคัญหลายคนรวมถึงนักเขียนทหารผ่านศึก Patrick และ Karin Weekes ผู้อำนวยการเกม Corinne Bouche และนักออกแบบที่โดดเด่นและพนักงานเล่าเรื่อง การอพยพครั้งนี้ลดลงอย่างมากของพนักงานของ Bioware ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในระยะยาวของสตูดิโอ
IMGP%รูปภาพ: x.com
การเลียนแบบ Mass Effect: กลยุทธ์ที่ล้มเหลว:
การพัฒนาของ Veilguardยืมมาอย่างหนักจากMass Effect 2โดยมุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ของเพื่อนและระบบการอนุมัติสูงสุดในตอนจบที่คล้ายคลึงกับภารกิจฆ่าตัวตายของ Me2* ในขณะที่บางแง่มุมเช่นการกระทำครั้งสุดท้ายประสบความสำเร็จในที่สุดเกมก็ไม่คาดหวังว่าจะเป็นชื่อยุคมังกร การพึ่งพากลไกจากแฟรนไชส์อื่นควบคู่ไปกับสถานะของโลกที่ จำกัด และการเล่าเรื่องที่ง่ายขึ้นทำให้ตัวตนและความซับซ้อนของซีรีย์ลดลง
IMGP%รูปภาพ: x.com
อนาคตของ Dragon Age:
ความเป็นผู้นำของ EA บอกเป็นนัยว่า Veilguard อาจมีอาการดีขึ้นในฐานะเกมบริการสดซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น รายงานทางการเงินไตรมาส 3 ปี 2567 ของ บริษัท จัดลำดับความสำคัญของโครงการอื่น ๆ แม้ว่าจะไม่ได้ยกเลิกอย่างเป็นทางการ แต่อนาคตของแฟรนไชส์ยังคงไม่แน่นอน
IMGP%รูปภาพ: x.com
เอฟเฟกต์มวล 5: ริบหรี่แห่งความหวัง?
Mass Effect 5ประกาศในปี 2020 ปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิตกับทีมที่มีขนาดเล็กและปรับโครงสร้างภายใต้การเป็นผู้นำใหม่ ในขณะที่รายละเอียดหายาก แต่เกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อการถ่ายภาพที่มากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะสานต่อเรื่องราวของไตรภาคเดิม อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะปัจจุบันของสตูดิโอและความล่าช้าในการผลิตในอดีตการเปิดตัวก่อนปี 2027 ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้
IMGP%รูปภาพ: x.com
อนาคตของ Bioware ยังคงไม่แน่นอน ความสำเร็จของสตูดิโอขึ้นอยู่กับความสามารถในการเรียนรู้จากความผิดพลาดที่ผ่านมาสร้างทีมใหม่และมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจซึ่งนำมาซึ่งความมหัศจรรย์ของชัยชนะครั้งก่อน ชะตากรรมของ Dragon Age และความสำเร็จของ Mass Effect 5 จะมีความสำคัญในการกำหนดวิถีในอนาคตของ Bioware