Bioware的未來:龍騰世紀的不確定命運和質量效應的不確定道路
Bioware最近的鬥爭對其旗艦特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。 龍時代的發布:麵紗 (以前是 dreadwolf )在2024年10月的期望值大大不足,引起了對工作室方向的嚴重關注。讓我們檢查促成因素。
龍騰世紀4 的陷入困境的發展跨越了近十年,標誌著方向和重大人員變化的標誌。從2019 - 2020年發行開始的三部曲的初始計劃因 質量效應的表現不佳:andromeda 的表現不佳,從而導致了資源重新分配,並透露了對現場服務模型(編碼為“ Joplin”)的樞紐。隨後的 Anthem 的失敗迫使另一個轉移回到單人焦點(“ Morrison”),進一步延遲了項目。最終產品 麵紗 在收到積極的關鍵評論的同時,僅出售了150萬份,大大低於預測。
圖像:X.com
關鍵出發和重組:
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模仿質量效應:失敗的策略:
Veilguard的發展大量從質量效應2借來,重點是伴侶關係和批準係統,最終在類似於ME2的自殺任務的結局中。盡管某些方麵(例如最後一幕)取得了成功,但遊戲最終作為龍騰世紀冠軍的期望。另一個特許經營權的機械師依靠機械師,再加上受限製的世界國家和簡化的敘述,稀釋了該係列的獨特身份和複雜性。
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龍騰世紀的未來:
EA領導層暗示, Veilguard 可能作為一個現場服務的遊戲表現更好,這反映了更廣泛的行業趨勢。該公司的第三季度2024年財務報告優先考慮其他項目,對龍騰世紀的近期未來產生了懷疑。盡管沒有正式取消,但該專營權的未來仍然不確定,可能需要對其方法進行重大大修。
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質量效應5:希望?
質量效應5,於2020年宣布,目前正在預生產,在新的領導下,一個較小的重組團隊。盡管細節很少,但該遊戲的目的是更大的光真實主義,並且很可能會繼續進行原始三部曲的故事情節。但是,鑒於工作室的當前狀態和過去的生產延遲,2027年之前的發布似乎不太可能。
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BioWare的未來仍然不確定。該工作室的成功取決於其從過去的錯誤中學習,重建團隊並提供引人入勝的經曆,以重新獲得以前勝利的魔力。龍騰世紀的命運和質量效應5的成功對於確定Bioware的未來軌跡至關重要。