Bioware的未来:龙腾世纪的不确定命运和质量效应的不确定道路
Bioware最近的斗争对其旗舰特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。 龙时代的发布:面纱 (以前是 dreadwolf )在2024年10月的期望值大大不足,引起了对工作室方向的严重关注。让我们检查促成因素。
龙腾世纪4 的陷入困境的发展跨越了近十年,标志着方向和重大人员变化的标志。从2019 - 2020年发行开始的三部曲的初始计划因 质量效应的表现不佳:andromeda 的表现不佳,从而导致了资源重新分配,并透露了对现场服务模型(编码为“ Joplin”)的枢纽。随后的 Anthem 的失败迫使另一个转移回到单人焦点(“ Morrison”),进一步延迟了项目。最终产品 面纱 在收到积极的关键评论的同时,仅出售了150万份,大大低于预测。
图像:X.com
关键出发和重组:
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模仿质量效应:失败的策略:
Veilguard的发展大量从质量效应2借来,重点是伴侣关系和批准系统,最终在类似于ME2的自杀任务的结局中。尽管某些方面(例如最后一幕)取得了成功,但游戏最终作为龙腾世纪冠军的期望。另一个特许经营权的机械师依靠机械师,再加上受限制的世界国家和简化的叙述,稀释了该系列的独特身份和复杂性。
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龙腾世纪的未来:
EA领导层暗示, Veilguard 可能作为一个现场服务的游戏表现更好,这反映了更广泛的行业趋势。该公司的第三季度2024年财务报告优先考虑其他项目,对龙腾世纪的近期未来产生了怀疑。尽管没有正式取消,但该专营权的未来仍然不确定,可能需要对其方法进行重大大修。
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质量效应5:希望?
质量效应5,于2020年宣布,目前正在预生产,在新的领导下,一个较小的重组团队。尽管细节很少,但该游戏的目的是更大的光真实主义,并且很可能会继续进行原始三部曲的故事情节。但是,鉴于工作室的当前状态和过去的生产延迟,2027年之前的发布似乎不太可能。
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BioWare的未来仍然不确定。该工作室的成功取决于其从过去的错误中学习,重建团队并提供引人入胜的经历,以重新获得以前胜利的魔力。龙腾世纪的命运和质量效应5的成功对于确定Bioware的未来轨迹至关重要。