以前 343 Industries として知られていた Halo スタジオは、Halo の歴史の新たな章に乗り出します。 Bungie からフランチャイズを引き継いだこの Microsoft 所有のスタジオは、ブランド変更と将来の Halo タイトルに関する野心的な計画を発表しました。 この移行には、Epic Games CEO の Tim Sweeney が賞賛する Unreal Engine 5 (UE5) への移行が含まれます。
この戦略的変更は、Halo エクスペリエンスを強化したいというプレイヤーの要望に応えることを目的としています。 スタジオヘッドのピエール・ヒンツェ氏は、ファン層の共感を呼ぶゲームの作成を優先し、焦点を再設定したアプローチを強調しました。 以前のエンジンである Slipspace の制限が、UE5 採用の主な要因として挙げられています。 優れたグラフィックスや物理学を含む UE5 の高度な機能により、開発サイクルの短縮とプレーヤーのフィードバックの迅速な統合が可能になります。
UE5 への移行は、ビジュアルの改善だけではありません。それは開発プロセスを合理化することです。 これにより、Halo スタジオは高品質のゲームをより効率的に配信し、プレイヤーのフィードバックをより容易に反映できるようになります。 COO のエリザベス・ヴァン・ウィックは、フランチャイズの将来を形作る上でプレイヤーからのフィードバックの重要性を強調し、ゲーム開発に対するプレイヤー中心のアプローチを強調しました。 アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、以前のエンジンの古さが開発を大きく妨げたが、この問題は UE5 で速やかに解決されるだろうと説明しました。
Halo スタジオは、これらの新しいプロジェクトのために積極的に人材を募集しており、Halo フランチャイズの将来への多大な投資を示しています。この移行は、プレイヤーの期待に応え、それを超えるという取り組みを反映し、「可能な限り最高の」Halo ゲームの作成に向けた大胆な一歩を示しています。 UE5 の使用により、視覚的に素晴らしいゲームだけでなく、より応答性の高い反復的な開発プロセスも約束され、Halo がファンベースとともに進化し続けることが保証されます。