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Halo 采用虛幻引擎 5 增強遊戲體驗

作者 : Aaliyah
Dec 11,2024

Halo 采用虛幻引擎 5 增強遊戲體驗

Halo Studios(前身為 343 Industries)開啟了 Halo 曆史的新篇章。 這家微軟旗下的工作室繼承了 Bungie 的特許經營權,宣布了品牌重塑以及未來 Halo 遊戲的雄心勃勃的計劃。 這一轉變包括向虛幻引擎 5 (UE5) 的過渡,這一舉措受到了 Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 的稱讚。

這一戰略調整旨在滿足玩家對增強光環體驗的渴望。 工作室負責人 Pierre Hintze 強調了重新調整重點的方法,優先開發能引起粉絲群體共鳴的遊戲。 之前的引擎 Slipspace 的局限性被認為是 UE5 采用的關鍵驅動因素。 UE5 的先進功能,包括卓越的圖形和物理特性,將允許更快的開發周期和更快地集成玩家反饋。

遷移到 UE5 不僅僅是為了改進視覺效果;還在於改善視覺效果。這是為了簡化開發流程。 這使得 Halo Studios 能夠更高效地交付高質量遊戲,並更容易地吸收玩家反饋。 首席運營官 Elizabeth Van Wyck 強調了玩家反饋對於塑造該係列未來的重要性,並強調以玩家為中心的遊戲開發方法。 藝術總監 Chris Matthew 解釋說,之前引擎的老化嚴重阻礙了開發,UE5 將迅速解決這個問題。

光環工作室正在積極招募這些新項目,這標誌著對光環係列未來的重大投資。這一轉變標誌著朝著創造“盡可能最好的”光環遊戲邁出的大膽一步,體現了我們致力於滿足並超越玩家期望的承諾。 UE5 的使用不僅保證了遊戲的視覺效果令人驚歎,而且還保證了更具響應性和迭代性的開發過程,確保 Halo 與其粉絲群一起不斷發展。

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