Halo Studios เดิมชื่อ 343 Industries เข้าสู่บทใหม่ในประวัติศาสตร์ของ Halo สตูดิโอที่ Microsoft เป็นเจ้าของแห่งนี้ ซึ่งสืบทอดแฟรนไชส์จาก Bungie ได้ประกาศแผนการรีแบรนด์และทะเยอทะยานสำหรับเกม Halo ในอนาคต การเปลี่ยนแปลงนี้รวมถึงการเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ยกย่อง
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์ Halo ที่ได้รับการปรับปรุง หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze เน้นย้ำถึงแนวทางที่มุ่งเน้นใหม่ โดยจัดลำดับความสำคัญของการสร้างเกมที่โดนใจแฟนๆ ข้อจำกัดของเครื่องยนต์รุ่นก่อนหน้า Slipspace ถูกอ้างถึงว่าเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญสำหรับการนำ UE5 มาใช้ ความสามารถขั้นสูงของ UE5 รวมถึงกราฟิกและฟิสิกส์ที่เหนือกว่า จะช่วยให้วงจรการพัฒนาเร็วขึ้น และบูรณาการข้อเสนอแนะของผู้เล่นได้เร็วขึ้น
การย้ายไปยัง UE5 ไม่ใช่แค่การปรับปรุงด้านภาพเท่านั้น มันเกี่ยวกับการปรับปรุงกระบวนการพัฒนา สิ่งนี้ทำให้ Halo Studios สามารถนำเสนอเกมคุณภาพสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และรวมเอาคำติชมของผู้เล่นไว้พร้อมมากขึ้น COO Elizabeth Van Wyck เน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดเห็นของผู้เล่นในการกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์ โดยเน้นที่แนวทางการพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง Chris Matthew ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์อธิบายว่าอายุของเครื่องยนต์รุ่นก่อนขัดขวางการพัฒนาอย่างมาก ปัญหา UE5 จะได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็ว
Halo Studios กำลังรับสมัครโปรเจ็กต์ใหม่เหล่านี้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งสัญญาณถึงการลงทุนครั้งสำคัญในอนาคตของแฟรนไชส์ Halo การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้" ซึ่งสะท้อนถึงความมุ่งมั่นในการตอบสนองและเกินความคาดหวังของผู้เล่น การใช้ UE5 ไม่เพียงแต่รับประกันว่าเกมจะมีภาพที่สวยงามสวยงามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกระบวนการพัฒนาที่ตอบสนองและทำซ้ำมากขึ้นอีกด้วย ทำให้มั่นใจได้ว่า Halo จะพัฒนาต่อไปพร้อมกับฐานแฟนๆ