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Halo 采用虚幻引擎 5 增强游戏体验

作者 : Aaliyah
Dec 11,2024

Halo 采用虚幻引擎 5 增强游戏体验

Halo Studios(前身为 343 Industries)开启了 Halo 历史的新篇章。 这家微软旗下的工作室继承了 Bungie 的特许经营权,宣布了品牌重塑以及未来 Halo 游戏的雄心勃勃的计划。 这一转变包括向虚幻引擎 5 (UE5) 的过渡,这一举措受到了 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 的称赞。

这一战略调整旨在满足玩家对增强光环体验的渴望。 工作室负责人 Pierre Hintze 强调了重新调整重点的方法,优先开发能引起粉丝群体共鸣的游戏。 之前的引擎 Slipspace 的局限性被认为是 UE5 采用的关键驱动因素。 UE5 的先进功能,包括卓越的图形和物理特性,将允许更快的开发周期和更快地集成玩家反馈。

迁移到 UE5 不仅仅是为了改进视觉效果;还在于改善视觉效果。这是为了简化开发流程。 这使得 Halo Studios 能够更高效地交付高质量游戏,并更容易地吸收玩家反馈。 首席运营官 Elizabeth Van Wyck 强调了玩家反馈对于塑造该系列未来的重要性,并强调以玩家为中心的游戏开发方法。 艺术总监 Chris Matthew 解释说,之前引擎的老化严重阻碍了开发,UE5 将迅速解决这个问题。

光环工作室正在积极招募这些新项目,这标志着对光环系列未来的重大投资。这一转变标志着朝着创造“尽可能最好的”光环游戏迈出的大胆一步,体现了我们致力于满足并超越玩家期望的承诺。 UE5 的使用不仅保证了游戏的视觉效果令人惊叹,而且还保证了更具响应性和迭代性的开发过程,确保 Halo 与其粉丝群一起不断发展。

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