Ang Halo Studios, na dating kilala bilang 343 Industries, ay nagsimula sa isang bagong kabanata sa kasaysayan ng Halo. Ang studio na ito na pagmamay-ari ng Microsoft, na nagmana ng prangkisa mula kay Bungie, ay nag-anunsyo ng rebranding at ambisyosong mga plano para sa hinaharap na mga pamagat ng Halo. Kasama sa shift ang paglipat sa Unreal Engine 5 (UE5), isang hakbang na pinuri ng CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney.
Ang estratehikong pagbabagong ito ay naglalayong tugunan ang mga hangarin ng manlalaro para sa pinahusay na mga karanasan sa Halo. Binigyang-diin ng Studio Head na si Pierre Hintze ang isang refocused na diskarte, na binibigyang-priyoridad ang paglikha ng mga laro na sumasalamin sa fanbase. Ang mga limitasyon ng nakaraang engine, Slipspace, ay binanggit bilang isang pangunahing driver para sa UE5 adoption. Ang mga advanced na kakayahan ng UE5, kabilang ang mga mahusay na graphics at physics, ay magbibigay-daan para sa mas mabilis na mga yugto ng pag-unlad at mas mabilis na pagsasama ng feedback ng player.
Ang paglipat sa UE5 ay hindi lamang tungkol sa pinahusay na visual; ito ay tungkol sa pag-streamline ng proseso ng pag-unlad. Nagbibigay-daan ito sa Halo Studios na makapaghatid ng mga larong may mataas na kalidad nang mas mahusay, at mas madaling isama ang feedback ng manlalaro. Itinampok ng COO na si Elizabeth Van Wyck ang kahalagahan ng feedback ng manlalaro sa paghubog sa kinabukasan ng franchise, na nagbibigay-diin sa isang player-centric na diskarte sa pagbuo ng laro. Ipinaliwanag ng Art Director na si Chris Matthew na ang edad ng nakaraang engine ay lubhang nakahadlang sa pag-develop, isang problemang UE5 ay mabilis na malulutas.
Ang Halo Studios ay aktibong nagre-recruit para sa mga bagong proyektong ito, na nagpapahiwatig ng malaking pamumuhunan sa hinaharap ng Halo franchise. Ang paglipat na ito ay nagmamarka ng isang matapang na hakbang tungo sa paglikha ng "pinakamahusay na posible" na mga larong Halo, na nagpapakita ng pangako na matugunan at lumampas sa mga inaasahan ng manlalaro. Ang paggamit ng UE5 ay nangangako hindi lamang ng mga visual na nakamamanghang laro, kundi pati na rin ng isang mas tumutugon at umuulit na proseso ng pag-develop, na tinitiyak na patuloy na magbabago ang Halo kasama ang fanbase nito.