이전에는 343 Industries로 알려진 Halo Studios가 Halo 역사의 새로운 장을 시작합니다. Bungie의 프랜차이즈를 물려받은 이 Microsoft 소유 스튜디오는 향후 Halo 타이틀에 대한 브랜드 변경 및 야심찬 계획을 발표했습니다. 이러한 변화에는 Epic Games CEO Tim Sweeney가 극찬한 Unreal Engine 5(UE5)로의 전환도 포함됩니다.
이 전략적 변화는 향상된 Halo 경험에 대한 플레이어의 욕구를 해결하는 것을 목표로 합니다. 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 팬층의 공감을 불러일으키는 게임 제작에 우선순위를 두는 재집중적인 접근 방식을 강조했습니다. 이전 엔진인 슬립스페이스(Slipspace)의 한계가 UE5 채택의 핵심 동인으로 언급됩니다. 우수한 그래픽과 물리학을 포함한 UE5의 고급 기능을 통해 개발 주기가 빨라지고 플레이어 피드백을 더 빠르게 통합할 수 있습니다.
UE5로의 전환은 단순히 시각적 개선만을 위한 것이 아닙니다. 개발 프로세스를 간소화하는 것입니다. 이를 통해 Halo Studios는 고품질 게임을 보다 효율적으로 제공하고 플레이어 피드백을 보다 쉽게 통합할 수 있습니다. COO Elizabeth Van Wyck은 프랜차이즈의 미래를 형성하는 데 있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조하고 게임 개발에 대한 플레이어 중심 접근 방식을 강조했습니다. 아트 디렉터 크리스 매튜(Chris Matthew)는 이전 엔진의 노후화로 인해 개발이 크게 방해를 받았는데, UE5에서는 이 문제를 신속하게 해결할 것이라고 설명했습니다.
Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 위해 적극적으로 모집하고 있으며 이는 Halo 프랜차이즈의 미래에 대한 상당한 투자를 의미합니다. 이러한 전환은 플레이어의 기대를 충족하고 초과하겠다는 약속을 반영하여 "가능한 최고의" Halo 게임을 만들기 위한 대담한 단계를 의미합니다. UE5의 사용은 시각적으로 뛰어난 게임뿐만 아니라 반응성이 뛰어나고 반복적인 개발 프로세스를 보장하여 Halo가 팬층과 함께 계속해서 발전할 수 있도록 보장합니다.