Halo Studios, wcześniej znane jako 343 Industries, rozpoczyna nowy rozdział w historii Halo. Należące do Microsoftu studio, które odziedziczyło franczyzę od Bungie, ogłosiło rebranding i ambitne plany dotyczące przyszłych tytułów Halo. Zmiana obejmuje przejście na Unreal Engine 5 (UE5), co pochwalił dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney.
Ta strategiczna zmiana ma na celu zaspokojenie pragnień graczy dotyczących ulepszonych wrażeń z Halo. Szef studia Pierre Hintze położył nacisk na nowe podejście, traktując priorytetowo tworzenie gier, które będą rezonować z rzeszą fanów. Ograniczenia poprzedniego silnika, Slipspace, są wymieniane jako kluczowy czynnik przyjęcia UE5. Zaawansowane możliwości UE5, w tym doskonała grafika i fizyka, pozwolą na szybsze cykle rozwoju i szybszą integrację opinii graczy.
Przejście na UE5 to nie tylko ulepszona grafika; chodzi o usprawnienie procesu rozwoju. Dzięki temu Halo Studios może wydajniej dostarczać gry wysokiej jakości i łatwiej uwzględniać opinie graczy. Dyrektor operacyjna Elizabeth Van Wyck podkreśliła znaczenie opinii graczy w kształtowaniu przyszłości serii, podkreślając podejście do tworzenia gier skoncentrowane na graczu. Dyrektor artystyczny Chris Matthew wyjaśnił, że wiek poprzedniego silnika znacznie utrudniał rozwój, a problem UE5 zostanie szybko rozwiązany.
Firma Halo Studios aktywnie prowadzi rekrutację do nowych projektów, co sygnalizuje znaczącą inwestycję w przyszłość franczyzy Halo. To przejście stanowi odważny krok w kierunku stworzenia „najlepszych możliwych” gier Halo, odzwierciedlających zaangażowanie w spełnianie, a nawet przekraczanie oczekiwań graczy. Korzystanie z UE5 zapewnia nie tylko oszałamiające wizualnie gry, ale także bardziej responsywny i iteracyjny proces tworzenia, dzięki czemu Halo będzie stale ewoluować wraz z rzeszą fanów.