Halo Studios, anteriormente conhecido como 343 Industries, embarca em um novo capítulo na história do Halo. Este estúdio de propriedade da Microsoft, herdando a franquia da Bungie, anunciou uma reformulação da marca e planos ambiciosos para futuros títulos de Halo. A mudança inclui uma transição para o Unreal Engine 5 (UE5), uma mudança elogiada pelo CEO da Epic Games, Tim Sweeney.
Esta mudança estratégica visa atender aos desejos dos jogadores por experiências aprimoradas de Halo. O chefe do estúdio, Pierre Hintze, enfatizou uma abordagem reorientada, priorizando a criação de jogos que ressoem na base de fãs. As limitações do mecanismo anterior, Slipspace, são citadas como um fator chave para a adoção do UE5. Os recursos avançados do UE5, incluindo gráficos e física superiores, permitirão ciclos de desenvolvimento mais rápidos e integração mais rápida do feedback dos jogadores.
A mudança para o UE5 não se trata apenas de melhorias visuais; trata-se de agilizar o processo de desenvolvimento. Isso permite que a Halo Studios forneça jogos de alta qualidade com mais eficiência e incorpore o feedback dos jogadores com mais facilidade. A COO Elizabeth Van Wyck destacou a importância do feedback dos jogadores na definição do futuro da franquia, enfatizando uma abordagem centrada no jogador para o desenvolvimento de jogos. O Diretor de Arte Chris Matthew explicou que a idade do motor anterior prejudicou significativamente o desenvolvimento, um problema que o UE5 resolverá rapidamente.
A Halo Studios está recrutando ativamente para esses novos projetos, sinalizando um investimento significativo no futuro da franquia Halo. Esta transição marca um passo ousado na criação dos “melhores possíveis” jogos Halo, refletindo o compromisso de atender e superar as expectativas dos jogadores. O uso do UE5 promete não apenas jogos visualmente impressionantes, mas também um processo de desenvolvimento mais responsivo e iterativo, garantindo que Halo continue a evoluir com sua base de fãs.