ロジクール CEO の「Forever Mouse」コンセプトが議論を巻き起こす: サブスクリプションかイノベーション?
ロジクールの新 CEO、ハネケ・ファーバーは、大胆な新しいコンセプトを発表しました。「フォーエバー マウス」は、継続的なソフトウェア アップデートを備えたプレミアム ゲーミング マウスで、場合によってはサブスクリプションが必要です。 このアイデアは、The Verge の Decoder ポッドキャストでのインタビュー中に明らかにされ、ゲーマーの間で激しい議論を引き起こしました。
フェイバーは、その寿命と価値においてロレックスの時計に匹敵し、ソフトウェアを通じて常に更新される高品質のマウスを構想しています。ハードウェアを時折修理する必要があることは認識していますが、中心となるコンセプトは、頻繁な交換の必要性を排除することに重点を置いています。 彼女は潜在的なモデルを既存のサブスクリプション サービスと比較し、主要なサブスクリプション コンポーネントとしてソフトウェア アップデートを提案しました。 Apple の iPhone アップグレード プログラムと同様の下取りプログラムなど、代替モデルも検討されています。
この「永遠にマウス」のコンセプトは、ゲームを含むさまざまな業界でサブスクリプションベースのモデルが増加する傾向と一致しています。 例としては、HP の印刷物定期購読サービスや、Xbox Game Pass や Ubisoft などのゲーム定期購読の値上げなどが挙げられます。 フェイバー氏は、高品質で長持ちする周辺機器のゲーム市場における大きな成長の可能性を強調します。
しかし、オンラインでの反応は圧倒的に否定的です。 ゲーマーはマウスに定期的な料金を支払うことに対して大きな懐疑的な姿勢を表明しており、ソーシャルメディアプラットフォームやゲームフォーラムでは多くの人が面白がりや不信感を表明している。 よく交換される周辺機器のサブスクリプションというアイデアは、議論の余地があることが判明しています。
ロジクールはまだ「永遠のマウス」を発売する準備ができていませんが、このコンセプトはゲーム周辺機器の将来と、消費者とテクノロジー企業の間の進化する関係について疑問を引き起こします。この議論は、革新的な製品設計とサブスクリプション モデルが市場で支配的な勢力になる可能性との間の緊張を浮き彫りにしています。