羅技執行長的「永遠的滑鼠」概念引發爭論:訂閱還是創新?
羅技新任執行長 Hanneke Faber 推出了一個大膽的新概念:“永遠的滑鼠”,一款具有持續軟體更新的高級遊戲滑鼠,可能需要訂閱。 這個想法是在接受 The Verge 解碼器播客採訪時透露的,引發了遊戲玩家的熱烈討論。
Faber 設想推出一款高品質滑鼠,其使用壽命和價值可與勞力士手錶相媲美,並透過軟體不斷更新。雖然承認需要偶爾進行硬體維修,但核心概念的核心是消除頻繁更換的需要。 她將潛在的模型與現有的訂閱服務進行了比較,建議將軟體更新作為主要的訂閱元件。 替代模式,例如類似於蘋果 iPhone 升級計劃的以舊換新計劃,也正在探索中。
這種「永遠的滑鼠」概念符合各行業(包括遊戲)基於訂閱的模式的成長趨勢。 引用的例子包括惠普的印刷訂閱服務以及Xbox Game Pass和育碧等遊戲訂閱的價格上漲。 Faber 強調遊戲市場中高品質、耐用週邊的巨大成長潛力。
然而,網路上的反應絕大多數是負面的。 遊戲玩家對為滑鼠支付經常性費用表示嚴重懷疑,許多人在社群媒體平台和遊戲論壇上表達了有趣和懷疑。 事實證明,訂閱經常更換的外圍設備的想法是一個有爭議的問題。
雖然羅技尚未準備好推出“永遠的滑鼠”,但這一概念引發了人們對遊戲週邊設備的未來以及消費者與科技公司之間不斷發展的關係的疑問。這場爭論凸顯了創新產品設計與訂閱模式成為市場主導力量的潛力之間的緊張關係。