報道によると、Activision がオンライン サービス モデルに焦点を移したため、クラッシュ バンディクー 5 プロジェクトは中止されました。この記事では、『クラッシュ バンディクー 5』の中止理由、Activision のオンライン サービス モデルの戦略的調整、およびその他の関連情報について詳しく説明します。
『クラッシュ バンディクー 4』の売上は続編への期待に応えられなかった
DidYouKnowGaming の上級ゲーム史家リアム ロバートソンによる最新レポートは、「クラッシュ バンディクー 5」が「スパイロ ザ ドラゴン」の開発者である Toys for Bob によって開発されたことを示しています。しかし、Activision が新しいオンライン サービスのマルチプレイヤー モードの開発を優先するために資金を再配分したため、このプロジェクトは最終的に棚上げされました。
ロバートソン氏の詳細な報告書によると、クラッシュ・バンディクー シリーズの絶賛された復活を担当するチーム、トイ・フォー・ボブが小規模なチームを結成し、コードネーム「クラッシュ バンディクー 5」の下でシリーズの将来を構想し始めたとのこと。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであり、クラッシュ バンディクー 4 の直接の続編として構想されています。
このレポートは、未発表のゲームのストーリーラインのアイデアと開発アートワークとされるものについて詳しく調査しています。このゲームは悪の子供たちの学校を舞台にしており、前作の悪役たちの復活を計画しています。
コンセプト画像の 1 つは、両方の世界を脅かす次元の脅威と戦うためにクラッシュとチームを組むスパイロ (Toys for Bob によって復活したもう 1 つの象徴的な PlayStation キャラクター) も描写しています。 「クラッシュとスパイロはもともと2人のプレイアブルキャラクターになる予定だった」とロバートソン氏は明かした。
元 Toys for Bob コンセプトアーティストのニコラス・コール氏は、約 1 か月前に X プラットフォームでの「クラッシュ・バンディクー」続編の可能性の中止をほのめかしました。ロバートソン氏の最新報告書によると、Activisionによる『クラッシュ・バンディクー5』の開発中止の決定は、オンラインサービスのマルチプレイヤーゲームへの移行だけでなく、前作の販売成績の低迷も影響した可能性があることが示唆されている。
Activision、他のシングルプレイヤー続編提案に拒否権を発動
Activision の戦略的調整の文脈では、カットに直面している有名なゲーム シリーズは「クラッシュ バンディクー」だけではないようです。ゲーム歴史家リアム・ロバートソンの別の報告書によると、成功を収めた『トニー・ホークのプロスケーター 1 2』リメイク版の続編である『トニー・ホークのプロスケーター 3 4』の提案も却下されたという。 Activisionは、リメイク版の制作スタジオであるVicarious Visionsを、『Call of Duty』や『Diablo』などの主要ゲームシリーズに移管した。
プロ スケートボーダーのトニー ホーク自身がロバートソンのレポートで関連情報を提供し、Vicarious Visions が Activision に完全に買収される前に実際にリメイクの準備が進められていたことを明らかにしました。 「1と2の発売日まで、それが当初の計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、その後 Vicarious が買収され、他の開発者を探し始めました。そして終わりました。
」ホーク氏はさらにこの決定について説明し、次のように述べた。「真実は、[アクティビジョン] は 3 と 4 を作るために他の人を見つけようとしたが、彼らは Vicarious を信頼するほど他の人を信頼していませんでした。そこで、彼らはそれを Vicarious から盗んだのです」他のスタジオ 他にも「[トニー・ホークのプロスケーター] ゲームをどうする?」という提案もありましたが、彼らは何を聞いても気に入らなかったので、それで終わりでした。」