據報道,由於動視公司將重心轉向在線服務模式,導致《Crash Bandicoot 5》項目被取消。本文將深入探討《Crash Bandicoot 5》取消的原因、動視公司對在線服務模式的策略調整以及其他相關信息。
《Crash Bandicoot 4》的銷量未能達到續作的預期
DidYouKnowGaming的資深遊戲史學家Liam Robertson的最新報告顯示,《Crash Bandicoot 5》曾由《小龍斯派羅》的開發商Toys for Bob負責開發。然而,由於動視公司重新分配資金,優先發展其新的在線服務多人遊戲模式,該項目最終被擱置。
Robertson的詳細報告指出,Toys for Bob(廣受讚譽的《Crash Bandicoot》係列複興功臣)已組建了一個小型團隊,開始以《Crash Bandicoot 5》的代號構思該係列的未來。該項目被設想為一款單人3D平台遊戲,是《Crash Bandicoot 4:時空裂痕》的直接續作。
該報告深入探討了未公布遊戲的故事情節構想和據稱的開發原畫。遊戲設定在一個邪惡兒童學校,計劃讓前作中的反派角色回歸。
其中一張概念圖甚至描繪了斯派羅(另一個由Toys for Bob複興的PlayStation標誌性角色)與Crash一起對抗威脅到兩個世界的維度威脅。“Crash和斯派羅原本打算作為兩個可操控角色,”Robertson透露。
Toys for Bob前概念藝術家Nicholas Kole近一個月前曾在X平台上暗示了潛在的《Crash Bandicoot》續作取消的消息。Robertson的最新報告表明,動視公司停止《Crash Bandicoot 5》開發的決定,可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的因素影響,也與前作的銷量表現不佳有關。
動視公司否決了其他單人續作的提案
在動視公司戰略調整的大背景下,似乎《Crash Bandicoot》並非唯一一個麵臨被砍的知名遊戲係列。根據遊戲史學家Liam Robertson的另一份報告,一個關於《托尼霍克職業滑板3 4》(成功的《托尼霍克職業滑板1 2》重製版的續作)的提案也被拒絕了。動視公司將Vicarious Visions(重製版背後的工作室)調往了其主要遊戲係列,包括《使命召喚》和《暗黑破壞神》。
職業滑板運動員托尼·霍克本人在Robertson的報告中提供了相關信息,透露在Vicarious Visions被動視完全收購之前,確實有一套重製版正在籌劃中。“這本來是計劃,甚至直到1和2的發售日期,”霍克解釋道。“我們正在製作3和4,然後Vicarious被收購了,他們開始尋找其他開發者,然後就結束了。”
霍克進一步解釋了這一決定,說道:“事實是,[動視]試圖找到其他人來製作3和4,但他們並不像信任Vicarious那樣信任其他人。所以他們從其他工作室那裏征集了其他提案,比如,‘你會如何處理[托尼霍克職業滑板]這個遊戲?’他們不喜歡聽到的任何東西,然後就結束了。”