প্রতিবেদন অনুসারে, ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5 প্রকল্পটি বাতিল করা হয়েছে কারণ Activision তার ফোকাস একটি অনলাইন পরিষেবা মডেলে স্থানান্তরিত করেছে৷ এই নিবন্ধটি "Crash Bandicoot 5" বাতিল করার কারণগুলি, অনলাইন পরিষেবা মডেলের সাথে Activision-এর কৌশলগত সমন্বয় এবং অন্যান্য প্রাসঙ্গিক তথ্যগুলি নিয়ে আলোচনা করবে৷
"Crash Bandicoot 4" এর বিক্রি সিক্যুয়েলের প্রত্যাশা পূরণ করতে ব্যর্থ হয়েছে
DidYouKnowGaming-এর সিনিয়র গেম ইতিহাসবিদ লিয়াম রবার্টসনের সাম্প্রতিক রিপোর্ট দেখায় যে "Crash Bandicoot 5" তৈরি করেছে Toys for Bob, "Spyro the Dragon" এর বিকাশকারী৷ যাইহোক, প্রকল্পটি শেষ পর্যন্ত স্থগিত করা হয়েছিল কারণ অ্যাক্টিভিশন তার নতুন অনলাইন পরিষেবার জন্য মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য তহবিল পুনঃনির্ধারণ করেছে।
রবার্টসনের বিশদ প্রতিবেদনে বলা হয়েছে যে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট সিরিজের প্রশংসিত পুনরুজ্জীবনের জন্য দায়ী দল Toys for Bob, Crash Bandicoot 5 কোডনেমের অধীনে সিরিজের ভবিষ্যৎ কল্পনা করা শুরু করার জন্য একটি ছোট দলকে একত্রিত করেছে। প্রকল্পটি একটি একক-প্লেয়ার 3D প্ল্যাটফর্মার এবং Crash Bandicoot 4 এর সরাসরি সিক্যুয়েল হিসাবে কল্পনা করা হয়েছে।
রিপোর্টটি অঘোষিত গেমটির জন্য গল্পের ধারনা এবং কথিত উন্নয়ন শিল্পকর্ম নিয়ে আলোচনা করে। গেমটি দুষ্ট শিশুদের জন্য একটি স্কুলে সেট করা হয়েছে এবং পূর্ববর্তী গেম থেকে ভিলেনদের ফিরিয়ে আনার পরিকল্পনা করা হয়েছে।
ধারণা চিত্রগুলির মধ্যে একটি এমনকি Spyro (টয়স ফর বব দ্বারা পুনরুজ্জীবিত আরেকটি আইকনিক প্লেস্টেশন চরিত্র) একটি মাত্রিক হুমকির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য ক্র্যাশের সাথে দলবদ্ধ হয়েছে যা উভয় বিশ্বকে হুমকির সম্মুখীন করে। "ক্র্যাশ এবং স্পাইরো মূলত দুটি খেলার যোগ্য চরিত্রের উদ্দেশ্যে ছিল," রবার্টসন প্রকাশ করেছিলেন।
বব ধারণার শিল্পী নিকোলাস কোলের জন্য প্রাক্তন খেলনা প্রায় এক মাস আগে X প্ল্যাটফর্মে সম্ভাব্য "ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট" সিক্যুয়েল বাতিল করার ইঙ্গিত দিয়েছিলেন৷ রবার্টসনের সর্বশেষ প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5-এর বিকাশ বন্ধ করার অ্যাক্টিভিশনের সিদ্ধান্ত শুধুমাত্র অনলাইন পরিষেবা মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে স্থানান্তর দ্বারা নয়, আগের গেমের দুর্বল বিক্রয় কর্মক্ষমতা দ্বারাও প্রভাবিত হতে পারে।
অ্যাক্টিভিশন অন্যান্য একক-প্লেয়ার সিক্যুয়াল প্রস্তাবে ভেটো দেয়
Activision-এর কৌশলগত সমন্বয়ের প্রেক্ষাপটে, মনে হচ্ছে "Crash Bandicoot"ই একমাত্র সুপরিচিত গেম সিরিজ যা কাটা হচ্ছে না। গেমের ইতিহাসবিদ লিয়াম রবার্টসনের একটি পৃথক প্রতিবেদন অনুসারে, টনি হকের প্রো স্কেটার 3 4-এর একটি প্রস্তাব, যা সফল টনি হকের প্রো স্কেটার 1 2 রিমেকের সিক্যুয়াল ছিল, তাও প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল। অ্যাক্টিভিশন ভিকারিয়াস ভিশনস, রিমেকের পিছনের স্টুডিও, কল অফ ডিউটি এবং ডায়াবলো সহ এর প্রধান গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নিয়ে গেছে।
প্রো স্কেটবোর্ডার টনি হক নিজেই রবার্টসনের প্রতিবেদনে প্রাসঙ্গিক তথ্য প্রদান করেছেন, প্রকাশ করেছেন যে অ্যাক্টিভিশন দ্বারা Vicarious Visions সম্পূর্ণরূপে অধিগ্রহণের আগে কাজটিতে একটি রিমেক ছিল। "এটি মূলত পরিকল্পনা ছিল, এমনকি 1 এবং 2 এর মুক্তির তারিখ পর্যন্ত," হক ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা 3 এবং 4 তৈরি করছিলাম, তারপর Vicarious অধিগ্রহণ করা হয়েছে, তারা অন্যান্য বিকাশকারীদের খুঁজতে শুরু করেছে, এবং তারপর এটি শেষ হয়ে গেছে।"
Hawke সিদ্ধান্তটি আরও ব্যাখ্যা করেছেন, বলেছেন: "সত্য হল, [অ্যাক্টিভিশন] 3 এবং 4 করার জন্য অন্য লোকেদের খুঁজে বের করার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু তারা ভিকারিয়াসকে যতটা বিশ্বাস করেছিল অন্য লোকেদের ততটা বিশ্বাস করেনি। তাই তারা এটি থেকে নিয়েছে। অন্যান্য স্টুডিও সেখানে অন্যান্য প্রস্তাব ছিল, যেমন, 'আপনি [টনি হক'স প্রো স্কেটার] গেমটির সাথে কী করবেন ' তারা যা শুনেছে তা পছন্দ করেনি এবং তারপরে এটি শেষ হয়ে গেছে৷"
৷