据报道,由于动视公司将重心转向在线服务模式,导致《Crash Bandicoot 5》项目被取消。本文将深入探讨《Crash Bandicoot 5》取消的原因、动视公司对在线服务模式的策略调整以及其他相关信息。
《Crash Bandicoot 4》的销量未能达到续作的预期
DidYouKnowGaming的资深游戏史学家Liam Robertson的最新报告显示,《Crash Bandicoot 5》曾由《小龙斯派罗》的开发商Toys for Bob负责开发。然而,由于动视公司重新分配资金,优先发展其新的在线服务多人游戏模式,该项目最终被搁置。
Robertson的详细报告指出,Toys for Bob(广受赞誉的《Crash Bandicoot》系列复兴功臣)已组建了一个小型团队,开始以《Crash Bandicoot 5》的代号构思该系列的未来。该项目被设想为一款单人3D平台游戏,是《Crash Bandicoot 4:时空裂痕》的直接续作。
该报告深入探讨了未公布游戏的故事情节构想和据称的开发原画。游戏设定在一个邪恶儿童学校,计划让前作中的反派角色回归。
其中一张概念图甚至描绘了斯派罗(另一个由Toys for Bob复兴的PlayStation标志性角色)与Crash一起对抗威胁到两个世界的维度威胁。“Crash和斯派罗原本打算作为两个可操控角色,”Robertson透露。
Toys for Bob前概念艺术家Nicholas Kole近一个月前曾在X平台上暗示了潜在的《Crash Bandicoot》续作取消的消息。Robertson的最新报告表明,动视公司停止《Crash Bandicoot 5》开发的决定,可能不仅受到转向在线服务多人游戏的因素影响,也与前作的销量表现不佳有关。
动视公司否决了其他单人续作的提案
在动视公司战略调整的大背景下,似乎《Crash Bandicoot》并非唯一一个面临被砍的知名游戏系列。根据游戏史学家Liam Robertson的另一份报告,一个关于《托尼霍克职业滑板3 4》(成功的《托尼霍克职业滑板1 2》重制版的续作)的提案也被拒绝了。动视公司将Vicarious Visions(重制版背后的工作室)调往了其主要游戏系列,包括《使命召唤》和《暗黑破坏神》。
职业滑板运动员托尼·霍克本人在Robertson的报告中提供了相关信息,透露在Vicarious Visions被动视完全收购之前,确实有一套重制版正在筹划中。“这本来是计划,甚至直到1和2的发售日期,”霍克解释道。“我们正在制作3和4,然后Vicarious被收购了,他们开始寻找其他开发者,然后就结束了。”
霍克进一步解释了这一决定,说道:“事实是,[动视]试图找到其他人来制作3和4,但他们并不像信任Vicarious那样信任其他人。所以他们从其他工作室那里征集了其他提案,比如,‘你会如何处理[托尼霍克职业滑板]这个游戏?’他们不喜欢听到的任何东西,然后就结束了。”