Berichten zufolge wurde das Crash Bandicoot 5-Projekt abgesagt, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagerte. In diesem Artikel gehen wir auf die Gründe für die Absage von „Crash Bandicoot 5“, die strategischen Anpassungen von Activision am Online-Service-Modell und andere relevante Informationen ein.
Die Verkaufszahlen von „Crash Bandicoot 4“ blieben hinter den Erwartungen der Fortsetzung zurück
Der neueste Bericht von DidYouKnowGamings leitendem Spielehistoriker Liam Robertson zeigt, dass „Crash Bandicoot 5“ von Toys for Bob, dem Entwickler von „Spyro the Dragon“, entwickelt wurde. Das Projekt wurde jedoch letztendlich auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuwies, um der Entwicklung von Multiplayer-Modi für seinen neuen Online-Dienst Vorrang einzuräumen.
Robertsons ausführlicher Bericht besagt, dass Toys for Bob, das Team, das für die gefeierte Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Serie verantwortlich ist, ein kleines Team zusammengestellt hat, um unter dem Codenamen Crash Bandicoot 5 mit der Planung der Zukunft der Serie zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4 gedacht.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblichen Entwicklungsgrafiken für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, Bösewichte aus dem vorherigen Spiel zurückzubringen.
Eines der Konzeptbilder zeigt sogar Spyro (einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde), der sich mit Crash zusammenschließt, um eine dimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro sollten ursprünglich zwei spielbare Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der ehemalige Konzeptkünstler von Toys for Bob, Nicholas Kole, deutete vor fast einem Monat die Absage einer möglichen „Crash Bandicoot“-Fortsetzung auf der X-Plattform an. Robertsons jüngster Bericht legt nahe, dass die Entscheidung von Activision, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Online-Multiplayer-Spiele beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Verkaufsleistung des Vorgängerspiels.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Im Kontext der strategischen Anpassung von Activision scheint es, dass „Crash Bandicoot“ nicht die einzige bekannte Spieleserie ist, die gestrichen werden muss. Laut einem separaten Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk's Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk's Pro Skater 1 2, abgelehnt. Activision hat Vicarious Visions, das Studio hinter dem Remake, zu seinen wichtigsten Spiele-Franchises, darunter Call of Duty und Diablo, verlegt.
Profi-Skateboarder Tony Hawk selbst lieferte in Robertsons Bericht relevante Informationen und enthüllte, dass tatsächlich ein Remake in Arbeit war, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war ursprünglich der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawke. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen, sie fingen an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und dann war es vorbei.“
Hawke erklärte die Entscheidung weiter und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie vertrauten anderen Leuten nicht so sehr wie Vicarious. Also haben sie es weggenommen.“ Andere Studios Es gab andere Vorschläge, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit dem Spiel [Tony Hawk's Pro Skater] machen?“ Ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und dann war es vorbei.“