Według doniesień projekt Crash Bandicoot 5 został anulowany ze względu na przejście Activision na model usług online. W tym artykule omówimy przyczyny anulowania gry „Crash Bandicoot 5”, strategiczne dostosowania Activision do modelu usług sieciowych i inne istotne informacje.
Sprzedaż „Crash Bandicoot 4” nie spełniła oczekiwań kontynuacji
Z najnowszego raportu Liama Robertsona, starszego historyka gier DidYouKnowGaming wynika, że „Crash Bandicoot 5” został opracowany przez Toys for Bob, twórcę „Spyro the Dragon”. Jednak projekt został ostatecznie odłożony na półkę, ponieważ Activision przesunęło fundusze, aby nadać priorytet opracowywaniu trybów dla wielu graczy dla swojej nowej usługi online.
W szczegółowym raporcie Robertsona stwierdza się, że Toys for Bob, zespół odpowiedzialny za cieszące się uznaniem wznowienie serii Crash Bandicoot, zebrał mały zespół, aby rozpocząć snucie wizji przyszłości serii pod kryptonimem Crash Bandicoot 5. Projekt jest pomyślany jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4.
Raport zagłębia się w pomysły na fabułę i rzekome grafiki rozwojowe niezapowiedzianej gry. Akcja gry rozgrywa się w szkole dla złych dzieci i planuje sprowadzić złoczyńców z poprzedniej gry.
Jedno z obrazów koncepcyjnych przedstawia nawet Spyro (kolejną kultową postać z PlayStation wskrzeszoną przez Toys for Bob) współpracującego z Crashem, aby walczyć z wymiarowym zagrożeniem zagrażającym obu światom. „Crash i Spyro pierwotnie miały być dwiema grywalnymi postaciami” – ujawnił Robertson.
Były artysta koncepcyjny Toys for Bob, Nicholas Kole, niemal miesiąc temu zasugerował odwołanie potencjalnej kontynuacji „Crash Bandicoot” na platformę X. Z najnowszego raportu Robertsona wynika, że na decyzję Activision o wstrzymaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście na gry wieloosobowe w trybie online, ale także słaba sprzedaż poprzedniej gry.
Activision zawetuje inne propozycje kontynuacji dla jednego gracza
W kontekście strategicznych dostosowań Activision wydaje się, że „Crash Bandicoot” nie jest jedyną znaną serią gier, która może zostać wycięta. Według odrębnego raportu historyka gier Liama Robertsona odrzucono także propozycję stworzenia Tony Hawk's Pro Skater 3 4, będącej kontynuacją udanego remake'u Tony Hawk's Pro Skater 1 2. Activision przeniosło studio Vicarious Visions, które stworzyło remake, do swoich głównych marek gier, w tym Call of Duty i Diablo.
Profesjonalny deskorolkarz Tony Hawk sam dostarczył odpowiednie informacje w raporcie Robertsona, ujawniając, że rzeczywiście trwały prace nad remakiem, zanim Vicarious Visions zostało w pełni przejęte przez Activision. „Taki był pierwotnie plan, nawet aż do dat premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawke. „Robiliśmy 3 i 4, potem przejęto Vicarious, zaczęli szukać innych programistów i koniec
Hawke wyjaśnił dalej swoją decyzję, mówiąc: „Prawda jest taka, że [Activision] próbowało znaleźć inne osoby do nakręcenia 3 i 4, ale oni nie ufali innym ludziom tak bardzo, jak Vicarious. Więc zabrali to od inne studia Były inne propozycje, na przykład: „Co zrobiłbyś z grą [Tony Hawk's Pro Skater]?” Nie spodobało im się nic, co usłyszeli, i to się skończyło.