Menurut laporan, projek Crash Bandicoot 5 telah dibatalkan kerana Activision mengalihkan tumpuannya kepada model perkhidmatan dalam talian. Artikel ini akan menyelidiki sebab pembatalan "Crash Bandicoot 5", pelarasan strategik Activision kepada model perkhidmatan dalam talian dan maklumat lain yang berkaitan.
Jualan "Crash Bandicoot 4" gagal memenuhi jangkaan sekuel
Laporan terkini daripada ahli sejarah permainan kanan DidYouKnowGaming, Liam Robertson menunjukkan bahawa "Crash Bandicoot 5" telah dibangunkan oleh Toys for Bob, pembangun "Spyro the Dragon". Walau bagaimanapun, projek itu akhirnya ditangguhkan kerana Activision memperuntukkan semula dana untuk mengutamakan pembangunan mod berbilang pemain untuk perkhidmatan dalam talian baharunya.
Laporan terperinci Robertson menyatakan bahawa Toys for Bob, pasukan yang bertanggungjawab untuk menghidupkan semula siri Crash Bandicoot yang terkenal, telah mengumpulkan pasukan kecil untuk mula membayangkan masa depan siri itu di bawah nama kod Crash Bandicoot 5. Projek ini dibayangkan sebagai platformer 3D pemain tunggal dan sekuel langsung kepada Crash Bandicoot 4.
Laporan itu menyelidiki idea jalan cerita dan dakwaan karya seni pembangunan untuk permainan yang tidak diumumkan itu. Permainan ini terletak di sekolah untuk kanak-kanak jahat, dan merancang untuk membawa kembali penjahat dari permainan sebelumnya.
Salah satu imej konsep malah menggambarkan Spyro (watak PlayStation ikonik lain yang dihidupkan semula oleh Toys for Bob) bekerjasama dengan Crash untuk melawan ancaman dimensi yang mengancam kedua-dua dunia. "Crash dan Spyro pada asalnya bertujuan untuk menjadi dua watak yang boleh dimainkan, " dedah Robertson.
Bekas artis konsep Toys for Bob Nicholas Kole membayangkan pembatalan kemungkinan sekuel "Crash Bandicoot" di platform X hampir sebulan yang lalu. Laporan terbaru Robertson mencadangkan bahawa keputusan Activision untuk menghentikan pembangunan Crash Bandicoot 5 mungkin telah dipengaruhi bukan sahaja oleh peralihan kepada permainan berbilang pemain perkhidmatan dalam talian, tetapi juga oleh prestasi jualan yang lemah dari permainan sebelumnya.
Activision memveto cadangan sekuel pemain tunggal yang lain
Dalam konteks pelarasan strategik Activision, nampaknya "Crash Bandicoot" bukanlah satu-satunya siri permainan terkenal yang menghadapi pemotongan. Menurut laporan berasingan daripada ahli sejarah permainan Liam Robertson, cadangan untuk Tony Hawk's Pro Skater 3 4, sekuel kepada kejayaan pembuatan semula Tony Hawk's Pro Skater 1 2, juga ditolak. Activision telah memindahkan Vicarious Visions, studio di sebalik pembuatan semula, kepada francais permainan utamanya, termasuk Call of Duty dan Diablo.
Pemain papan selaju profesional Tony Hawk sendiri memberikan maklumat yang relevan dalam laporan Robertson, mendedahkan bahawa memang ada pembuatan semula dalam kerja-kerja sebelum Vicarious Visions diperoleh sepenuhnya oleh Activision. "Itu pada asalnya rancangannya, malah sehingga tarikh keluaran 1 dan 2," jelas Hawke. "Kami membuat 3 dan 4, kemudian Vicarious telah diperoleh, mereka mula mencari pembangun lain, dan kemudian ia telah berakhir."
Hawke menjelaskan lagi keputusan itu, berkata: "Sebenarnya, [Activision] cuba mencari orang lain untuk membuat 3 dan 4, tetapi mereka tidak mempercayai orang lain seperti mereka mempercayai Vicarious. Jadi mereka mengambilnya daripada studio lain Terdapat cadangan lain di luar sana, seperti, 'Apakah yang akan anda lakukan dengan permainan [Tony Hawk's Pro Skater] ' Mereka tidak menyukai apa-apa yang mereka dengar, dan kemudian ia berakhir."