အစီရင်ခံစာများအရ Crash Bandicoot 5 ပရောဂျက်အား Activision သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ အာရုံပြောင်းသွားခြင်းကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် "Crash Bandicoot 5" ကို ဖျက်သိမ်းရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းများကို Activision ၏ အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံအတွက် ဗျူဟာမြောက် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် အခြားသက်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များကို ခြုံငုံသုံးသပ်ပါမည်။
Crash Bandicoot 4 ၏ရောင်းအားသည် နောက်ဆက်တွဲ၏မျှော်လင့်ချက်များကို မပြည့်မီခဲ့ပါ။
DidYouKnowGaming ၏အကြီးတန်းဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် "Crash Bandicoot 5" ကို "Spyro the Dragon" ၏ developer Bob for Toys မှတီထွင်ခဲ့ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်အတွက် လူအများအပြားကစားသည့်မုဒ်များကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် Activision မှ ရန်ပုံငွေများ ခွဲဝေချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို နောက်ဆုံးတွင် ဆိုင်းငံ့ထားလိုက်သည်။
Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာတွင် Crash Bandicoot စီးရီး၏ပြန်လည်နိုးထလာမှုအတွက် တာဝန်ရှိသော Toys for Bob သည် Crash Bandicoot 5 ဟူသောအမည်ဖြင့် စီးရီး၏အနာဂတ်ကိုစတင်စိတ်ကူးကြည့်ရန်အတွက် အဖွဲ့ငယ်တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားသည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4 ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာလက်ရာများကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် မကောင်းဆိုးဝါးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်ဂိမ်းမှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
စိတ်ကူးရုပ်ပုံများထဲမှ တစ်ခုသည် Spyro (Toys for Bob မှ ပြန်လည်ရှင်သန်လာသော နောက်ထပ် အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင်) နှင့် ကမ္ဘာကြီးနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် အတိုင်းအတာခြိမ်းခြောက်မှုကို တိုက်ဖျက်ရန် Crash နှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Bob ၏ Concept artist ဖြစ်သူ Nicholas Kole သည် လွန်ခဲ့သည့် တစ်လနီးပါးခန့်က X platform ပေါ်ရှိ "Crash Bandicoot" နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ Robertson ၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် Crash Bandicoot 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရပ်တန့်ရန် Activision ၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပေါင်းစုံကစားသူဂိမ်းများသို့ပြောင်းသွားရုံသာမကယခင်ဂိမ်း၏ရောင်းချမှုစွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းခြင်းကြောင့်လည်းလွှမ်းမိုးနိုင်သည်ဟု Robertson မှအကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Activision ၏ မဟာဗျူဟာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု အခြေအနေတွင်၊ "Crash Bandicoot" သည် ဖြတ်တောက်ခံရခြင်း ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီး ဂိမ်းစီးရီးမဟုတ်ဟု ထင်ရသည်။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ Activision သည် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုမှ Vicarious Visions ကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏ အဓိကဂိမ်း franchises သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
ပရိုစကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် သက်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို Vicarious Visions မှ Activision မှ အပြည့်အဝ မရယူမီ လက်ရာများတွင် အမှန်တကယ် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုရှိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ဒါက မူလက အစီအစဉ် 1 နဲ့ 2 မတိုင်ခင်အထိပဲ" ဟု Hawke က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး
ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။Hawke က "အမှန်က၊ [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကို ဖန်တီးဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious ကို ယုံကြည်သလောက် တခြားသူတွေကို မယုံကြည်ကြဘူး။ ဒါကြောင့် သူတို့ဆီက ယူခဲ့တာ။ တခြားစတူဒီယိုတွေမှာ '[Tony Hawk's Pro Skater] ဂိမ်းနဲ့ မင်းဘာလုပ်မလဲ' ဆိုပြီး သူတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်ကြဘဲ ပြီးသွားကြတယ်။"