Ubisoft Montreal は、Minecraft の建築メカニクスと Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発しています。 このエキサイティングなプロジェクトは、以前にキャンセルされたタイトルから生まれたと伝えられており、「Matterlings」と呼ばれる魅力的な生き物を中心としたユニークなゲームプレイ ループを特徴としています。
プレイヤーは、大きな頭と空想の生き物と現実世界の動物の両方からインスピレーションを得た多様なデザインを備えたファンコ ポップスを彷彿とさせるこれらのマターリングとホームアイランドで対話します。 プレイヤーは島の安息の地を超えて、さまざまなバイオームを探索し、建設のためのリソースを収集し、課題に遭遇することができます。 ゲームのボクセルベースのデザインにより、さまざまなバイオームが独自の建築材料を提供する複雑な建築が可能になります。たとえば、森林バイオームには木材が豊富にあります。
このプロジェクトは 18 か月以上にわたって開発されており、プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft で 24 年のベテラン) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (ゴッサム ナイツ や < などのタイトルの仕事で知られる) が率いています。 🎜>ファークライ 2).
詳細はまだ明らかではありませんが、このゲームでは、視覚的に明確なボクセルの世界内で、探索、建築、社会的交流がユニークに融合することが約束されています。 この情報は暫定的なものであり、変更される可能性があることに注意してください。
ボクセル ゲームを理解する:
ボクセル ゲームは、三角形を使用するポリゴンベースのゲームとは異なり、小さな立方体またはピクセルを利用して 3D 環境を構築します。 これにより、独特のビジュアル スタイルが作成され、ゲーム世界を正確に操作できるようになります。 Minecraft はボクセルのような美学を使用していますが、厳密にはボクセル ゲームではありません。ただし、「Alterra」は真のボクセル技術を使用してゼロから設計されています。
これは、
S.T.A.L.K.E.R. などのゲームに見られるポリゴンベースのレンダリングとは対照的です。 2、オブジェクトは三角形から形成されます。 「Alterra」のようなボクセル ゲームは、世界の構築とインタラクションに対する独自のアプローチを提供し、潜在的にエキサイティングな新しいゲーム体験を提供します。