Ubisoft Montreal entwickelt ein neues voxelbasiertes Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, das die Baumechanik von Minecraft mit den sozialen Simulationsaspekten von Animal Crossing verbindet. Dieses aufregende Projekt, das Berichten zufolge aus einem zuvor eingestellten Titel hervorgegangen ist, bietet eine einzigartige Gameplay-Schleife, die sich um bezaubernde Kreaturen namens „Matterlings“ dreht.
Spieler interagieren mit diesen Matterlings, die an Funko Pops erinnern, mit großen Köpfen und vielfältigen Designs, die sowohl von Fantasiewesen als auch von Tieren aus der realen Welt inspiriert sind, auf einer Heimatinsel. Außerhalb ihres Inselparadieses können Spieler verschiedene Biome erkunden, Ressourcen für den Bau sammeln und sich Herausforderungen stellen. Das voxelbasierte Design des Spiels ermöglicht kompliziertes Bauen, wobei verschiedene Biome einzigartige Baumaterialien bereitstellen. Ein Waldbiom bietet beispielsweise reichlich Holz.
Das Projekt befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung und wird von Produzent Fabien Lhéraud (einem 24-jährigen Ubisoft-Veteranen) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeit an Titeln wie Gotham Knights und <) geleitet 🎜>Far Cry 2).
Voxel-Spiele verstehen:
Voxel-Spiele verwenden kleine Würfel oder Pixel, um 3D-Umgebungen zu erstellen, im Gegensatz zu polygonbasierten Spielen, die Dreiecke verwenden. Dies schafft einen unverwechselbaren visuellen Stil und ermöglicht eine präzise Manipulation der Spielwelt. Obwohl Minecraft eine Voxel-ähnliche Ästhetik verwendet, handelt es sich technisch gesehen nicht um ein Voxel-Spiel; „Alterra“ wurde jedoch von Grund auf mit echter Voxel-Technologie entwickelt.
S.T.A.L.K.E.R. zu finden ist. 2, wo Objekte aus Dreiecken gebildet werden. Voxel-Spiele wie „Alterra“ bieten einen einzigartigen Ansatz zum Aufbau und zur Interaktion von Welten und sorgen für ein potenziell aufregendes neues Spielerlebnis.