Ang Ubisoft Montreal ay gumagawa ng bagong voxel-based na laro, na may codenamed na "Alterra," na pinagsasama ang mekanika ng pagbuo ng Minecraft sa mga aspeto ng social simulation ng Animal Crossing. Ang kapana-panabik na proyektong ito, na iniulat na ipinanganak mula sa isang dating nakanselang pamagat, ay nagtatampok ng kakaibang gameplay loop na nakasentro sa mga kaakit-akit na nilalang na tinatawag na "Matterlings."
Makikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mga Matterling na ito, na nakapagpapaalaala sa Funko Pops na may malalaking ulo at sari-saring disenyo na inspirasyon ng mga fantasy na nilalang at totoong mundong hayop, sa isang home island. Higit pa sa kanilang kanlungan sa isla, maaaring tuklasin ng mga manlalaro ang iba't ibang biome, pangangalap ng mga mapagkukunan para sa pagtatayo at pagharap sa mga hamon. Ang voxel-based na disenyo ng laro ay nagbibigay-daan para sa masalimuot na gusali, na may iba't ibang biomes na nagbibigay ng mga natatanging materyales sa gusali. Ang isang forest biome, halimbawa, ay nag-aalok ng maraming kahoy.
Ang proyekto, na binuo sa loob ng mahigit 18 buwan, ay pinamumunuan ng producer na si Fabien Lhéraud (isang 24-taong beterano ng Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Gotham Knights at Far Cry 2).
Habang ang mga detalye ay nananatiling kakaunti, ang laro ay nangangako ng isang natatanging timpla ng paggalugad, pagbuo, at pakikipag-ugnayan sa lipunan sa loob ng isang visual na natatanging voxel na mundo. Tandaan, ang impormasyong ito ay preliminary at maaaring magbago.
Pag-unawa sa Voxel Games:
Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng maliliit na cube o pixel para bumuo ng mga 3D na kapaligiran, hindi tulad ng mga polygon-based na laro na gumagamit ng mga triangles. Lumilikha ito ng natatanging visual na istilo at nagbibigay-daan para sa tumpak na pagmamanipula ng mundo ng laro. Habang Minecraft ay gumagamit ng isang voxel-like aesthetic, ito ay hindi technically isang voxel laro; Gayunpaman, ang "Alterra," ay dinisenyo mula sa simula gamit ang tunay na teknolohiya ng voxel.
Ito ay kaibahan sa polygon-based rendering na makikita sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2, kung saan ang mga bagay ay nabuo mula sa mga tatsulok. Ang mga laro ng Voxel, tulad ng "Alterra," ay nag-aalok ng natatanging diskarte sa pagbuo at pakikipag-ugnayan sa mundo, na nagbibigay ng potensyal na kapana-panabik na bagong karanasan sa paglalaro.