Ubisoft Montreal pracuje nad nową grą opartą na wokselach, o nazwie kodowej „Alterra”, łączącą mechanikę budowania znaną z gry Minecraft z aspektami symulacji społecznej gry Animal Crossing. Ten ekscytujący projekt, podobno zrodzony z wcześniej anulowanego tytułu, zawiera wyjątkową pętlę rozgrywki skupioną wokół uroczych stworzeń zwanych „Matterlingami”.
Gracze będą wchodzić w interakcję z tymi Matterlingami, przypominającymi Funko Pops z dużymi głowami i różnorodnymi wzorami inspirowanymi zarówno fantastycznymi stworzeniami, jak i zwierzętami z prawdziwego świata, na macierzystej wyspie. Poza przystanią na wyspie gracze mogą eksplorować różne biomy, zbierając zasoby do budowy i pokonując wyzwania. Konstrukcja gry oparta na wokselach pozwala na skomplikowane budowanie, a różne biomy zapewniają unikalne materiały budowlane. Na przykład biom leśny oferuje mnóstwo drewna.
Projektem, nad którym trwają ponad 18 miesięcy, kierują producent Fabien Lhéraud (weteran Ubisoftu z 24-letnim stażem) i dyrektor kreatywny Patrick Redding (znany z pracy nad takimi tytułami jak Gotham Knights i Far Cry 2).
Chociaż szczegółów nadal brakuje, gra zapewnia wyjątkowe połączenie eksploracji, budowania i interakcji społecznych w wizualnie odrębnym świecie wokseli. Pamiętaj, że te informacje mają charakter wstępny i mogą ulec zmianie.
Zrozumienie gier wokselowych:
Gry wokselowe wykorzystują małe kostki lub piksele do konstruowania środowisk 3D, w przeciwieństwie do gier opartych na wielokątach, które wykorzystują trójkąty. Tworzy to wyrazisty styl wizualny i pozwala na precyzyjną manipulację światem gry. Chociaż Minecraft wykorzystuje estetykę przypominającą woksele, technicznie rzecz biorąc nie jest to gra wokselowa; Jednakże „Alterra” została zaprojektowana od podstaw z wykorzystaniem prawdziwej technologii wokseli.
Kontrastuje to z renderowaniem opartym na wielokątach, spotykanym w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2, gdzie obiekty powstają z trójkątów. Gry Voxel, takie jak „Alterra”, oferują unikalne podejście do budowania świata i interakcji, zapewniając potencjalnie nowe, ekscytujące wrażenia z gry.