Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသော voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို Minecraft ၏တည်ဆောက်မှုစက်ပြင်များကို Animal Crossing ၏လူမှုရေးဆိုင်ရာပုံသဏ္ဍာန်သွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော ခေါင်းစဉ်မှ မွေးဖွားလာသော ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် ပရောဂျက်သည် "Matterlings" ဟုခေါ်သော ချစ်စရာကောင်းသော သတ္တဝါများအကြောင်း ဗဟိုပြုထားသည့် ထူးခြားသည့် ဂိမ်းကစားနည်းကို ပါရှိသည်။
ကစားသမားများသည် အိမ်ကျွန်းရှိ ကြီးမားသော ဦးခေါင်းများနှင့် စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာတိရစ္ဆာန်များ စိတ်ကူးယဉ်ထားသော စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများနှင့် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ တိရိစ္ဆာန်များနှစ်ခုလုံးမှ မှုတ်သွင်းထားသော ခေါင်းကြီးများနှင့် Funko Pops တို့ကို အမှတ်ရစေမည့် Matterlings များနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ပါမည်။ ၎င်းတို့၏ကျွန်းဆိပ်အပြင်တွင် ကစားသမားများသည် အမျိုးမျိုးသော biomes များကို ရှာဖွေနိုင်ပြီး ဆောက်လုပ်ရေးအတွက် အရင်းအမြစ်များကို စုဆောင်းကာ စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်နိုင်သည်။ ဂိမ်း၏ voxel-based ဒီဇိုင်းသည် ထူးခြားသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် မတူညီသော biomes ဖြင့် အနုစိတ်တည်ဆောက်နိုင်စေပါသည်။ ဥပမာ- သစ်တော biome သည် သစ်သားပေါများစေသည်။
စီမံကိန်းကို ၁၈ လကျော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (24 နှစ်ကြာ Ubisoft ဝါရင့်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (Gotham Knights နှင့် Gotham Knights ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် လူသိများသော ထုတ်လုပ်သူ နှင့်
🎜>Far Cry 2)။
အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် အမြင်ပိုင်းခြားနားသော voxel ကမ္ဘာတစ်ခုအတွင်း စူးစမ်းရှာဖွေမှု၊ တည်ဆောက်မှုနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုတို့ကို ထူးခြားသောပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ကတိပြုပါသည်။ ဤအချက်အလက်သည် ပဏာမဖြစ်ပြီး ပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို သတိရပါ။
Voxel ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်း-Voxel ဂိမ်းများသည် တြိဂံများကိုသုံးသည့် polygon-based ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ 3D ပတ်၀န်းကျင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် ကွဲပြားသော ရုပ်ပုံစတိုင်ကို ဖန်တီးပေးပြီး ဂိမ်းလောက၏ တိကျသော ခြယ်လှယ်မှုကို ခွင့်ပြုသည်။ Minecraft သည် voxel-like aesthetic ကိုအသုံးပြုသော်လည်း နည်းပညာအရ voxel ဂိမ်းမဟုတ်ပါ။ "Alterra" ကို စစ်မှန်သော voxel နည်းပညာဖြင့် အခြေခံမှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။
၎င်းသည်
S.T.A.L.K.E.R ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် တွေ့ရသည့် polygon-based rendering နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ 2၊ တြိဂံများမှ အရာဝတ္ထုများ ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ "Alterra" ကဲ့သို့သော Voxel ဂိမ်းများသည် ကမ္ဘာကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ခြင်းအတွက် ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသစ်ကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။
<🎜><🎜>