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Numbers - Bigger or Smaller

Numbers - Bigger or Smaller

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  • 애플리케이션 설명

이는 고전적인 "15 퍼즐"(또는 더 큰 변형)을 설명합니다. 솔루션은 전적으로 30개 숫자의 초기 배열에 달려 있기 때문에 제가 제공할 수 있는 단일 솔루션은 없습니다. 이 문제를 해결하려면 검색 알고리즘(예: A*, 너비 우선 검색 또는 깊이 우선 검색)을 사용하여 최적의 스왑 시퀀스를 찾아야 합니다. 이러한 알고리즘은 이 크기의 퍼즐에 대해 계산 집약적입니다.

지름길은 없습니다. 숫자를 올바른 위치로 체계적으로 이동해야 합니다. 순열의 패리티에 따라 해결 불가능한 배열도 있습니다.

이 문제를 해결하는 프로그램은 다음과 같습니다.

  1. 퍼즐 표현: 30개의 숫자를 담을 데이터 구조(예: 2D 배열 또는 1D 배열)를 만듭니다.

  2. 목표 상태 정의: 올바른 순서의 숫자(1, 2, 3...30)를 나타내는 데이터 구조.

  3. 검색 알고리즘 구현: 적절한 알고리즘(효율성 때문에 A*가 선호되는 경우가 많음)을 선택하여 가능한 스왑 시퀀스를 탐색합니다. 알고리즘은 순환을 피하기 위해 방문한 상태를 추적해야 합니다.

  4. *휴리스틱 함수(A용):* A를 사용하는 경우 주어진 상태에서 목표 상태까지의 거리를 추정하는 휴리스틱 함수가 필요합니다. 15 퍼즐(이 더 큰 버전에 적용 가능)에 대한 일반적인 경험적 방법은 맨해튼 거리(각 타일이 목표 위치에서 떨어진 거리의 합)입니다.

  5. 교환 기능: 퍼즐 표현에서 두 숫자를 바꾸는 기능입니다.

  6. 종료 조건: 목표 상태를 찾으면 알고리즘이 중지됩니다.

이것은 단순한 응답을 넘어서는 복잡한 프로그래밍 작업입니다. 이를 구현하려면 Python, C 또는 Java와 같은 프로그래밍 언어를 사용해야 합니다. 검색 알고리즘을 돕기 위해 라이브러리가 존재하지만 핵심 로직을 작성해야 합니다.

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