Welcome to 0516f.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
Numbers - Bigger or Smaller

Numbers - Bigger or Smaller

  • အမျိုးအစားဉာဏ်စမ်း
  • ဗားရှင်း1.0
  • အရွယ်အစား6.5 MB
  • ပြုစုသူAbula Studio
  • အပ်ဒိတ်Dec 26,2024
နှုန်းထား:4.1
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
  • လျှောက်လွှာဖော်ပြချက်

၎င်းသည် ဂန္ထဝင် "15 ပဟေဠိ" (သို့မဟုတ် ပိုကြီးသော မူကွဲ) ကို ဖော်ပြသည်။ ဖြေရှင်းချက်သည် နံပါတ် 30 ၏ ကနဦးအစီအစဉ်ပေါ်တွင် လုံးလုံးလျားလျားမူတည်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်ပေးစွမ်းနိုင်သော အဖြေတစ်ခုမျှမရှိပါ။ ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန်၊ လဲလှယ်မှု၏အကောင်းဆုံးအစီအစဥ်ကိုရှာဖွေရန် (A*၊ အနံပထမရှာဖွေမှု သို့မဟုတ် အတိမ်အနက်ပထမရှာဖွေမှုကဲ့သို့) ရှာဖွေမှု အယ်လဂိုရီသမ်ကို သင်အသုံးပြုရန်လိုအပ်ပါသည်။ ဤအရွယ်ရှိ ပဟေဋ္ဌိများအတွက် ဤ အယ်လဂိုရီသမ်များသည် တွက်ချက်မှုအရ အထူးအလေးပေးပါသည်။

ဖြတ်လမ်းများ မရှိပါ။ နံပါတ်များကို ၎င်းတို့၏ မှန်ကန်သော အနေအထားသို့ စနစ်တကျ ရွှေ့ရန် လိုအပ်သည်။ ပြောင်းလဲမှုများ၏ တူညီမှုပေါ်မူတည်၍ ဖြေရှင်း၍မရသော အစီအစဉ်အချို့လည်း ရှိပါသည်။

ဒါကို ဖြေရှင်းဖို့ ပရိုဂရမ်တစ်ခုက လုပ်ရမယ့်အရာပဲ-

  1. ပဟေဠိကို ကိုယ်စားပြုပါ- နံပါတ် 30 ကိုထိန်းထားရန် ဒေတာဖွဲ့စည်းပုံ (2D array သို့မဟုတ် 1D အခင်းဖြစ်ဖွယ်) ကိုဖန်တီးပါ။

  2. ပန်းတိုင်အခြေအနေကို သတ်မှတ်ပါ- မှန်ကန်သော နံပါတ်များ (1၊ 2၊ 3...30) ကို ကိုယ်စားပြုသည့် ဒေတာဖွဲ့စည်းပုံ။

  3. ရှာဖွေမှု အယ်လဂိုရီသမ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ- ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော လဲလှယ်မှု အစီအစဉ်များကို ရှာဖွေရန် သင့်လျော်သော အယ်လဂိုရီသမ် (A* ကို မကြာခဏ ဦးစားပေးလေ့ရှိသည်) ကို ရွေးချယ်ပါ။ လည်ပတ်မှုများကို ရှောင်ရှားရန် အယ်လဂိုရီသမ်သည် သွားရောက်လည်ပတ်ခဲ့သည့် ပြည်နယ်များကို ခြေရာခံရန် လိုအပ်သည်။

  4. *Heuristic function (for A):* A ကိုအသုံးပြုပါက၊ ပေးထားသည့်အခြေအနေမှပန်းတိုင်သို့အကွာအဝေးကိုခန့်မှန်းရန် heuristic function တစ်ခုလိုအပ်ပါသည်။ ပဟေဠိ 15 ခုအတွက် ယေဘူယျသဘောတူချက်တစ်ခု (ဤပိုကြီးသောဗားရှင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်) သည် မန်ဟက်တန်အကွာအဝေး (အကွက်တစ်ခုစီ၏ အကွာအဝေး၏ပေါင်းလဒ်သည် ၎င်း၏ပန်းတိုင်အနေအထားမှဖြစ်သည်)။

  5. Swap လုပ်ဆောင်ချက်- ပဟေဠိကိုယ်စားပြုမှုတွင် ဂဏန်းနှစ်လုံးကို လဲလှယ်ရန် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု။

  6. ရပ်စဲမှုအခြေအနေ- ပန်းတိုင်အခြေအနေကို တွေ့ရှိသောအခါ algorithm သည် ရပ်သွားပါသည်။

၎င်းသည် ရှုပ်ထွေးသော ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း လုပ်ငန်းဖြစ်ပြီး ရိုးရှင်းသော တုံ့ပြန်မှုထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ ၎င်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန် သင်သည် Python, C, သို့မဟုတ် Java ကဲ့သို့သော ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားကို အသုံးပြုရန်လိုအပ်ပါသည်။ ရှာဖွေမှု အယ်လဂိုရီသမ်များကို ကူညီရန် စာကြည့်တိုက်များ တည်ရှိသော်လည်း အဓိက ယုတ္တိဗေဒကို ရေးသားရန် လိုအပ်ပါသည်။

Numbers - Bigger or Smaller ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ 0
Numbers - Bigger or Smaller ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ 1
Numbers - Bigger or Smaller ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ 2
Numbers - Bigger or Smaller ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ 3
Numbers - Bigger or Smaller ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ