zoals een draak: Infinite Wealth's Dondoko Island: een onverwachte uitbreiding van een minigame door hergebruik van activa
>De hoofdontwerper van Like A Dragon: Infinite Wealth werpt onlangs licht op de verrassende groei van de minigame van Dondoko Island, die een slimme strategie van activa -herbestemming onthult.
>de onverwachte schaal van Dondoko Island
In een interview met Automaton legde hoofdontwerper Michiko Hatoyama uit dat de reikwijdte van het eiland aanzienlijk breidde verder dan de eerste plannen. Het project evolueerde organisch en groeide "groter voordat we het wisten", voornamelijk vanwege de toevoeging van talloze meubelrecepten.
>
Efficiënt activabeheer>
De aanpak van RGG Studio omvatte het creatief hergebruiken en wijzigen van bestaande activa uit de uitgebreide bibliotheek van de Yakuza -serie. Hierdoor kon het team snel individuele meubelstukken genereren "binnen enkele minuten", een schril contrast met de dagen of zelfs maanden die meestal nodig zijn voor nieuwe activa.> >
Verbetering van spelerservaring
>De uitbreiding van Dondoko Island en de enorme meubelcatalogus was niet willekeurig; Het was bedoeld om spelers boeiende en diverse gameplay te bieden. De vrijheid om het vervallen eiland te transformeren in een luxueus resort is een kernelement van de aantrekkingskracht van de minigame.
>Een succesvolle minigame
> <🎜> Uitgebracht op 25 januari 2024, als een draak: Infinite Wealth, de negende mainline Yakuza-titel (exclusief spin-offs), is goed ontvangen. Dondoko Island valt, ondanks zijn minigame -status, op voor zijn indrukwekkende schaal en biedt spelers talloze uren van meeslepende eilandontwikkeling, een bewijs van het vindingrijke activa -gebruik van RGG Studio. <🎜>> <🎜>